每个网游都有一套专属的物理属性系统,这类属性系统按人物职业特点合理的分配比值才能达到职业的合理与平衡,麒麟的精算师们也弄了一套比较复杂的属性系统,并且通过五行相克的原则,限定各职业专属优势。掌握及分清属性原理,合理的控制加点规则,对于发挥职业特有威力十分重要。
然而看似很复杂的属性,其实原则上只包括基础物理属性和增益物理属性两大类。增益属性是围绕着基础属性来丰富,扩展其作用,(然而,聊斋中还附加了技能的五行伤害属性,这说起来就更有些复杂了,本文暂不介绍)如何分清楚基础属性与增益属性的协调搭配,才是高玩们在今后的游戏里慢慢深入研究的问题。
基础属性,是人物最普通,也是最根本的一项,其实就是攻击,防御,血量这几大类,随着网游的一步步发展,游戏内容的逐渐复杂,又逐渐包含了诸如魔法值,速度这些附加基础属性。在梦幻聊斋聊斋中,包括物攻,法攻两种攻击类型,其作用基本一致,不用解释,相应的防御也同时分成物防法防。至于血量,速度,也属于比较基础的一类,加成这类属性,可以使普通基准值得到较好的提升,是前期玩家比较重视的四大项。
由传统网游力,敏,智三大基础属性,在聊斋中将会相应衍生出的五类,包括力量,体力,耐力,魔力,敏捷,人物加点规则也遵循此五大类。如下:
力量:增加力量点数可以提高少量命中和物理攻击
体力:增加体质点数可以大幅提高气血上限,及少量法力
耐力:增加耐力点数可以提高物理防御,及少量生命
灵力:增加灵力点数可以大幅提高法术攻击和法力
敏捷:增加敏捷点数可以提高少闪避和速度
由基于基础属性带来的增益效果,需要通过增益属性来扩展和复杂多样化,增益属性也同样包含两大类,十小类,第一大类是当今网游比较流春秋外传新手卡流行的暴击,暴伤,韧性,命中,闪避。后一大类是梦幻聊斋专属的,金,木,水,火,土五行伤害增益(本文不介绍五行增益,详见各职业技能简介)。
暴击:聊斋中分成物暴,法暴两种,字面上是指会心一击,实际是一种PK中出暴击的一种概率暴击一出,将会带给敌人一倍甚至数倍的攻击加成,威力巨大。
暴伤:相对应暴击而存在,建立在暴击率的基础上,对目标造成伤害倍率的一种数值,只有充分协调好暴击与暴伤的数值关系,才可以相辅相成,发挥出极大的作用,普通的暴击加成不了多少伤害值,而需要通过高暴伤来调整基础伤害倍率,后期通过暴伤的加成比率,才可以发挥会心一击的效果。理论上的暴伤公式为:
暴击伤害=[(攻击倍数+韧性-命中)乘以(攻击力-目标防御)] 除以2 ± 浮动值
(推测,仅供参考)
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