感觉虽然眩晕和硬直致命同属一类,但地位一直都不如后两者。
首先眩晕的触发一直以来都很苛刻,它其实是一个被动触发的地面技能,因为是一个技能,所以被眩晕的对象只有处于可释放技能的状态才能正常触发,否则我们可以看到虽然眩晕触发时角色身边冒出了星星,但他被打翻在地或者浮空的时候其实并没有造成任何影响。
另外,释放眩晕时人物就不会移动了,对于某些边打边前进的职业来说连招反而会不太舒服。
而剑侠世界新手卡而且眩晕时是有超级盔甲的,被击打时会造成动作的迟滞。
还有,这个超级盔甲可以被打破,当攻击方的盔甲破话力高时,瞬间打破盔甲其实相当于帮助对方提前结束了眩晕状态,我想这个大家打小狗的时候应该有明显体会。有时候提前结束目标的眩晕反而会让自己收招都来不及从而被反击。
再说狮蝎,现在有人喜欢靠堆眩晕来试图让狮子尽可能地被眩晕。事实上狮蝎的眩晕和我们平时看到的眩晕的触发机理是不一样的。狮蝎有两种眩晕,一种是我们现在经常看到的,长达10秒的眩晕动作,同时狮蝎的超级盔甲一直是全满,无法被击破;另一种现在比较难触发,也就是普通的眩晕,持续时间和普通眩晕一样只有3秒左右,而且超级盔甲可以被击破,很容易击破从而导致狮蝎提前恢复并出招。最好的证明就是游侠打狗出晕的时候可以出双飞腿,而狮蝎的10秒晕则不行,但第二种晕却可以。
不知道各位有没有发现,狮蝎每次出现第一种长晕的时候,往往都是先出现后仰状态,并且在接下来吸收了一定量伤害才会晕。我自己组过一些暴力队伍,即使没有刻意堆晕,也一样能够让狮蝎晕好几次,甚至30秒内连晕2次。但组了2个眩晕12000的战神,实际打下来大概只能晕3次左右。所以我推测狮蝎的长晕其实和眩晕关系不大,最主要的是短时间输出爆发力,只要累计到一定伤害量就会触发。游侠单刷的时候,一发普通攻击也会成为让狮蝎进入长晕状态的最后一根稻草,这也许就说明了长晕的触发方式。
前面都是说刷图,再来说PK。
以前战神开了铁布衫冲上来的时候,我的游侠可以给他迎面一脚爆裂踢,然后就看到他趴地上了。但是现在不行了,甚至是对方在出招的时候,一脚踢上去一点反应都没有。原因就是眩晕的触发现在要和超级盔甲挂钩了,只有超级盔甲被破坏以后才可能触发眩晕,否则100%不会触发。我想游侠们应该知道,比如狮蝎巢穴里的那些牛,当牛被打到后仰的时候,跟上一脚爆裂踢几乎都能出晕,但直接踢上去往往一点反应都没有。铁布衫不会晕就是因为霸体状态盔甲无限,出招的时候不会晕就是因为爆裂踢无法破坏当时的超级盔甲。还有狮蝎的短晕为什么难出,就是因为狮蝎的超级盔甲极难被打破。
不过这帖不是用来批评什么的,只是一个纯粹的讨论,希望能进一步了解眩晕方面的东西。
我弄错了很关键的一点,就是超级盔甲和硬直以及硬直抵抗没有关系。
有人说硬直的效果只体现在受到攻击后的僵直时间上,硬直抵抗则是减少僵直时间;另外,超级盔甲和盔甲破坏力的计算基数取决于技能本身,要击破盔甲,需要的是吸收一定的伤害而不是硬直。我目前赞同这种观点。顺便修改一下上面部分内容
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19游戏网整理报道
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