3、是否可以在交易行中加入收购功能?我把想要买的东西定个价钱,且存放足够多的现金到交易行中,然后不管我本人是否在线,对方如果有这个东西且觉得价钱可以接受就直接通过交易行售出。
答:考虑玩家的易用性方面还是不错的,还可以扩展考虑逆向拍卖系统。
即买家把自己想要的道具放上去,卖家向买家报价,买家可以较低的价格购买道具。
但这个只是一时的构思,要加入游戏中还需要考虑很多方面,因此不能保证什么时候可以实现。
但,我们的开发人员一直在努力寻找游戏中不方便的地方加以改善,请玩家耐心等待。
4、元素师职业的定位是什么?目前很多玩家反映:元素师没血没防没输出没增益。
答:元素师的定位是远程攻击和中距离催眠师。
技能改版后元素师的地位变低我们也感觉到了。且火系的技能变成短程的了,这与原先的策划意图不一样,也是问题之一。
因此在即将到来的2转职业的开放时会一同对元素师的火系技能进行改版,以符合其远程攻击的定位。
5、希望时装能接受玩家的设计,今后会采用玩家投稿设计的形式进行时装制作吗?
答:我们也知道在玩家当中有不少设计非常出色的玩家。如果这些设计应用到游戏中可以丰富游戏,所以我们也不反对玩家制作设计。但是,要如何接收设计稿并以怎样的过程进行制作还需要多方面考虑。
6、能否开设传送点或者其它的什么道具令玩家可以到达飞艇或者城堡上?可以从上方欣赏全景。
答:这个好像是说瞭望台吧。但我们游戏不像普通的MMORPG一样在野外进行,所以欣赏全景的功能实现起来比较难。但我们的开发人员一直在努力加以改善,请玩家耐心等待。
7、公会系统会出什么新功能吗?据说韩服已经出公会仓库了,会有新的玩法吗?公会任务会有吗?
答:公会战之后公会系统会有很多新增和改动的内容。除了公会任务的添加,还有根据等级分配给公会成员的奖励,以及每个公会等级可做的事情都会增加。随着公会等级的提升,付出多少努力就会获得多少好处。
8、可以介绍新开的副本《海龙鸟巢穴Sea Dragon nest》吗?
答:海龙巢穴是支持8人游戏的新副本。因此整个地图等设计为符合8人队伍游戏的形式。
有些玩家可能会觉得难,但是配合默契的队伍一定可以体验到它的乐趣。
另外,从我们的游戏名可以了解,海龙巢穴是我们游戏第一个龙巢,所以BOSS比原来的巢穴更强,奖励也比原来的巢穴更好。
太古时,阿尔特里亚大陆只有混沌龙和古代龙2条龙,2条龙分别***为7条混沌龙以及金龙和银龙。
但海龙跟他们不一样。
海龙是过去***的古代人为了制造龙而做的实验中诞生的雏形生命体。
他们通过实验获知没有龙魔力(龙之宝玉的力量)就无法制造龙,因此把失败作品海龙封印了。
被古代人封印在罗勒莱茵河的海龙,因海盗的失误而复活,后被六英雄消灭。
从那之后过了50年,为了把杰兰特引出巢穴,使徒伊格纳西奥开始了让海龙复活的工作。
在黑山山脚与杰兰特战斗时被撕裂的黑龙翅膀和海龙的思念体融和后,海龙复活,最后从杰兰特那里吸收龙魔力成为完整的龙。
9、龙之谷将来是否会开双天赋(技能)系统?,虽然现在SP足够用,但有时候还是觉得不专精,想PK的话还是要舍一些技能,而双天赋就满足了大家的需求,可以点一个纯刷图和纯PK的点,不知道DN今后有意推出这样一个系统吗?
答:会考虑。但现在我们把主要精力放在职业之间的平衡性和突出职业特性方面。
且等级限制提高后现在的职业可以2转,我们还是要把主要精力放在这里。
现在我们也在寻找除了双天赋以外的方法来丰富PVP的趣味性。
还有付费转服、私聊的独立窗、多键鼠标操作、NPC好感度的收益少、时装与普通装备外观的切换功能、更多人PVP的形式、祭祀定位等问题答案正在紧锣密鼓的翻译中,稍后会发出来。
另外这次本来是要参访朴正锡先生的,但是因为朴先生是负责美术方面的,所以我们只要换郑俊明先生了。
19游戏网整理报道
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