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超详细的元素PK加点和对技能与职业分析

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-12-20

  这个加点是纯PK加这个加点是纯PK加点带上了灿烂的话 刷图也一样

  首先解释下为什么这么加,先从基本技能说起,这里很多人有一个误区,认为技能越多越好,其实不然,在PK中是越好用CD越短越好,技能太多,先不说你能不能有那反映能力切换到下一个技能条,手忙脚乱之中按错技能就囧了,SO,基本的法师技能大家都差不多,元素PK毒必加满,只要是攻击2400左右的元素用毒只要对方在倒地状态可以一套连死一个250000血左右的玩家,很犀利,然后再说充能飞弹,这个东西其实是神技,只不过现在也不知道是有BUG还是网络问题,正常来说被这个打中的人都会后仰,直接连一个普通攻击对方就能倒地然后连毒,但是现在充能打中以后普通攻击无论如何也打中不了,这个要是大家谁知道是什么问题请指教。然后说MP技能,PK的话完全没必要加。至于能量爆发为什么不加,一个是SP不够,再者,级别加不上去,没有伤害,如果只是想用作打断的话,完全没必要,好的敌人比如剑圣,基本不会给你机会放这个,还不如加震荡,最主要的是你技能栏不够!!!

  当然如果有喜欢这招的就当我废话好了。

  然后说元素系。

  1.地狱火海

  首先说地狱火海,这是个非常有争议的技能。我为什么加到7,很多帖子上说地狱火海如何如何好用,然后下面的跟帖就说误导新人等等,其实这个技能是这样的,7级别之前距离是4M好像,具体忘记了,但是7级以后变成7M的施放距离,至于这个技能用在哪里,打战神,游侠,非常好用,7米的距离,游侠如果是第一次和你打 一般都会中,打战神也是,只要注意他的范围技能都放过了以后,不用先冻住他,直接空放就行,肯定能打中,但是这个技能想用好,你得把鼠标灵敏度调高,一般在37左右,可以追上任何跑动中目标,有的人说根本没机会放,囧,我只能说你慌乱之中没想起来放,大家都知道法师开场CD很长,举例子遗失那个图,上来直接不出去,等他们过来,快接近门口的时候用火焰虫和冰堵一下门,等他们再过来,基本上15秒的技能全部就OK了。他不过来。

  那还说啥。技能好了火球彪一下再出去。当然,打剑圣啊,贤者啊你还是少用吧,不想被反击波之类的技能干掉的话。。。这里再提一点箭神,很多人多说箭神打元素如何如何无敌,也许是我没遇到过厉害的,反正我的打法就是,他不过来我也不过来,拉开距离,火球彪她,一直不过来的话等扫把好了直接过去(这里有个小敲门,先过去廖骚一下,让他把你盾打出来再过去,当然也看脸,箭神一般不会追人太紧,可以跑开),一个扫把结束就看技术了,火焰闪耀扔的准的话直接连毒,还是很好打的,闪耀完接毒,除了游侠之外,一般都会倒。地狱火海近身打箭神也是无比的犀利,打完就跑开继续远程彪火球,箭神这时候就着急了,有可能追上来,她只要开始追你,那就好打了,就怕你追她。还是那句话,看技术,什么都不是100%(加一句,现在用这个技能中间可以瞬移走,很方便,这才是这个技能的强大之处,打不到对方的时候直接瞬移接火焰闪耀,对方在一堆火中很难看清。有一定优势)

  技能评测:可以打职业 游侠元素魔道战神(7米他绝对吼不到你)箭神

  不推荐打职业 剑圣贤者祭祀

  2.火墙

  这个技能没什么太多说头,想PK?加满吧。一般来说,这个技能霸体伤害是很高的,需要注意的是,打剑圣要注意,对方破这个技能很简单,现在剑圣是有点BUG,等到他那个360度挥剑技附带的减少霸体伤害的时间从20秒到10秒的时候,可能会好点,还有就是打游侠也需要注意,这俩都是破技能的职业。

  3.火盾

  这个加2点,路过技能,带上纹章的话,双盾一出多疼的技能打到身上都是不超过100点血。

  4.火径

  说实话,这个技能自从削弱了以后,象征性大于实用性(在PK中),但是你要不出它,有些情况下你还是会很郁闷,最典型的例子就是破剑圣的挥砍姿态拿它追追人,堵门,都不错。

  5.火焰闪耀

  我很纳闷,很多人把这个技能点满。个人觉得。没必要,完全没必要,这个技能全中是2下,我就为了这个技能洗点2次亲测以后感觉区别不是很大它带来的主要不是伤害,在这个蛋疼版本下,它!是元素连招的基本。要的就是被打中以后的后仰,接毒,***。 你要非说就要伤害,对方霸体技能太多,这招不好用,我也没办法。那不冰冻的话你想用啥连。捶击?囧死了。

  6.火鸟灼热火焰

  之所以把这俩技能放一起说,是因为这个技能也让我比较纠结,你说他不好用,不然,俩组合起来是个相当NB的技能,伤害灰常可观, 大部分人把这个技能列为必加技能,不加就说你误导新人。囧。实话说,你和稍微有点水平的人过招的时候,不是被人追的满大街跑就是人家拿SHIFT躲过你的技能,如果你说要冰住新手卡住他再弄。那我更囧了。冰柱对方以后我完全可以打出比这个更高的伤害。用这个技能打了2天以后,很无奈,很纠结的洗掉了。当你被剑圣追的满大街跑的时候,你会恨死这个技能的,关键是这个技能使用需要前提条件,但是还占用技能栏。

  7.火焰风暴

  我真的 真的,想干死DN元素的设计者。太囧了。

  冰系

  1.弗罗斯特风

  这个技能只加1,削弱的已经让人发指,除了偶尔能打出后仰之外,没有太大用处。你指它伤害?得了吧。

  2.冰河

  想PK,不满这个,就是找死,最好上一个纹章,增加30%时间

  3.寒冰飞沙

  不加这个技能的原因是。我靠,根本不需要原因。就是这个技能太垃圾。网上很多讨论的就是,在满级冰河状态直接接寒冰飞沙。对方能不能摇开。说能说不能的都有。现在我明确的告诉你。只要你不加纹章,必须能摇开!是100%,只要对方手够快,这个技能就是摆设。10SP的摆设。上了纹章的我没试验过,也许有上纹章的,但是PK完以后没问过对方。T3之前,摇冰是跟着箭头快速按。出冰很快,T3以后是只要你手快,对方不接冰柱,直接寒冰飞沙 你就能摇开。接了冰柱,冰刃,对不起。很难摇开。

  4.冰刃冰刺

  把这俩技能放在这里说,是因为他俩被我看做主输出,15秒一次,用好了的话,多么的犀利。不说了,如果你是土豪!2个灿烂戒指+奇迹称号冻住一个冰刃冰刺,位置好的话直接秒杀25000血的战士。所谓的位置好就是冰刺全中。好像是5-6下,一下3400暴击5000多,加上冰刺,还没死再接个火墙。

  爽歪歪,当然,对方也不是傻子这个时候又没死的话,火墙一般接不上。但是不死也残了,那还不好整。他要跑开直接一个7级的地狱火海,就结束战斗了。

  不跑就震死他。

  5.霜冻

  路过技能,也满好用的。对方中了以后你就可以冲一下了。

  6.冰盾

  没啥好说的。2点。

  7.冰雾 暴风雪

  你就当这俩技能不存在好了。PK出这俩是纯找死行为。

  再说说打各个职业的优缺点。

  1.剑圣

  这个职业的日食技能现在很无敌,可以非常远的距离破掉你的冰刺,你也扎不飞他,对目前的元素来说,剑圣是大敌,很难打,被克制的太厉害。日食的破超级盔甲DEBUFF时间又太长。中了以后很多技能变的更容易被打断。下版本改成10秒以后估计能好点。打剑圣,因为他的冲刺技能极多,尽量空放冰刃在自己面前作为障碍物。然后你可以侧闪,千万不要前闪后闪,会死的很惨。他会主动撞上来的。还是那句话,难啊!NB的PK剑圣一般也不要什么暴击之类的,只要他硬直灰常高,他现在就是无敌的,我前天遇到一个12000硬直的剑圣,只要被打中一刀。那就到死。被砍一刀至少要后仰愣神1.5秒。无敌了。

  2.战神

  以前这个元素比较随意捏的职业如今也站起来了。对于这个职业我只说,一旦他旋转冲击和范围炸弹两个技能用掉了以后,就可以拿地域火海烧他有人我又在误导新人,吼可以破,7M啊大哥我现在以那个距离打战神的时候这个技能还没被破过。

  3.游侠

  刚开始距离远的话就不动地方,等她过来。近了用冰和火焰虫忽悠一下她。等15秒技能一好,就能开打了。打这个职业,7米的地域火海,超级好用。冰刃冰刺什么的,比较浮云,冰刃可以放倒面前,防止她过来踏你,很有威慑力。看准地方扔毒,尽量让对方处在一个狭小的地方。对方的箭雨和鹰击长空一用掉 就可以放心的烧她了。烧完跑开,火球,等火径 ,火径好了过去时候绕着点,不然被箭雨打断可不是好玩的。距离自己掌握。一般烧7-8下不是问题

  然后再火海。如此往复。看你俩谁坚挺了。有一点很好玩,一般你往地上防毒,可以骗她的强闪,因为毒有粘人的效果,所以一般游侠中了的第一反映就是立刻飞走。。OK 可以找机会地域了。要快。游侠的逃跑技能很多,而且CD很短。

  4.元素

  同职业大战没什么好说的。

  5.魔导

  也是 T3崛起的强大职业,和以前的面瓜完全不同。一般中了枷锁,你身上又没有盾,对方会玩的话,不管是你多少血,一般都一下连死。网上视频那个,就一下连死29000血的战神。现在很多人都会那招。

  6.箭神

  就一句话 她想拉开距离玩,那就拉开距离,看谁打得远!

  7.贤者

  我这套加点,攻击在2600左右的元素打应该不是很难,关键是用毒破盾挡。会破的直接无视他盾挡。抓住机会一套至少可以连残。

  8。祭祀

  PK场里真的很少,你遇到了是运气。

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19游戏网整理报道

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