一、仙魔频道:
系统出的仙魔专属频道我觉的是一个鸡助,仙魔不在一个频道内,就没有任何意思,我觉的一个区就是一个大频道,在不用分什么一二三四的,让所有玩家集中在一个频道内,把仙魔两个势力阵营,分割在两地。前期仙进入魔的势力范围或者魔进入仙是势力范围将下降自身属性20%,中间为公共区,仙魔都可以介入,里面设计一些仙魔地图都没有的东西,在仙魔进入之后为了抢里面的资源而引发仙魔大战。
这里系统可以设定仙魔大战时间,进入对方势力范围不下降自身属性,从而开始仙魔大战。这样仙魔大战也由我们玩家主宰了,不像系统那样是系统主宰。给不爱PK的有自己的生存空间,爱PK的就不用说了。有些资料篇还是要有的,那样才可以增加吸引力。(大家还是希望前期杀戮少点好吧,后期就随便了,呵呵)
二、拾宠系统:
大家都知道星辰变没有自动拾取功能,这样带来的麻烦很多,我建议出拾宠系统。
拾宠系统就是有一个专门的宠物用来拾取怪物掉落的各种东西,玩过华夏2和12精灵的都知道吧。
①拾宠的形象:可以设计12生肖,个人随自己的喜好来选择,最好是迷你版的很可爱的那种,不同时间还可以出一些绝版宠物。
②拾宠的成长:拾宠不同于其他宠物,当然也有自己的升级方式,我觉的它吃装备升级比较好一点(自己没用的垃圾装备,谁想喂神器也可以,呵呵),拾宠升级没自由属性可加。
③拾宠的空间:拾宠随着自身等级的增加,它拾取东西的速度也会越来越快,它的宠物包裹也随之增加,拾宠拾取的装备是最先放在自己的包裹中(PK不可掉落)当拾宠包裹满了时就不会再拾取东西,只能拿出拾宠包裹里面的东西,不能放入。
三、PK系统:
游戏中的PK我觉的不是很完美,在1测和2测中我被人杀过几次也杀过很多人,被人杀基本上包裹里面的东西全会爆光,而且还是被红名所杀,身上的装备部知道怎么爆的,那时都是绑定的。
现在说说我个人的观点,我觉的PK掉落身上的装备没那个必要,不从别的方面说,只说说自己,辛辛苦苦花了很多钱搞的装备,被别人杀全爆出去了,换了谁也接受不了,以前传奇有些朋友就是因为这个走的,那时的一个麻痹多少钱也不用我多说了吧。我看**掉级比较好一点,被人杀一次掉一级,也没太大损失,也可以整体拖延游戏进度,延长游戏存活时间。同阵营厮杀应该加大处罚,杀红名掉两级,并且杀红名的人可以得到红名掉的两级的部分经验,给那些不想PK的人一点生从空间,有种去杀对立阵营的去。此为在杀对立阵营的可以累积声望值,声望值可以兑换经验。
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