然后是玩家提问和提建议的时间,因为之前我准备了一些问题,于是就在会上逐一提出,现整理下来供大家参考,所有问题和回答都不是原话,而是现场记录摘要和我之后的回忆整理,期间可能有我个人的遗漏和误解,请大家见谅:
问:盛大收购了韩方制作团队以后,究竟有多少提议和取舍的权力呢?能否举例说明现在哪些游戏中实际运行的内容是经过中方提议后韩方采纳制作的?
答:农场系统、师徒系统、龙币、八人副本等。
问:《龙之谷》未来一两年的发展方向,是打算深化地下城模式的游戏方式呢,还是会开拓不同的休闲娱乐方式?
答:这会听取玩家意见,我们希望是两条线一起走,一方面走竞技类为主的游戏模式,另一方面也会推出社区性的游戏方式。
问:即将开放的农场庄园系统,是像《石器时代》那样只有前几名的公会才有资格拥有,还是每个公会都有呢?
答:每位玩家都会有自己的农场。
问:希望能开放城镇建筑物内部(比如酒吧、教堂内部),发挥其社交作用。就像《魔力宝贝》中本身没有结婚系统,但玩家自发地在教堂内部给玩家举办婚礼那样。
答:目前开发思路还是放在游戏副本等内容上,关于游戏建筑物内部的制作考虑优先级较低。
(注:我的理解就是不考虑开放建筑物内部。)
问:游戏中职业人数不平衡,牧师明显多于其他职业,导致牧师的装备以及黄水晶材料价格明显高于其他三职业,能否将服务器的物品掉落概率根据玩家职业数量来分配调整?
答:不会考虑根据玩家职业数量来调整,较高的物价反而能抑制职业比例不平衡。
问:我挺喜欢游戏中的玩家背景设定,比如魔法师是一个赌徒,而牧师是一个离家出走的富家公子,但游戏中展现得并不多,希望能增加对玩家角色背景的展现。
答:我们不是想把《龙之谷》打造成一个类似《魔兽世界》那样拥有庞大世界观设定的游戏,而是想做成一个小型化的有家园温馨感的游戏。
(吐槽:有家园温馨感那你更应该揭示玩家的身世故事了啊!)
问:玩家从人民币兑换到游戏币的渠道不通畅,无论是购买龙币还是购买封印卖钱,都需要挂交易所,这样就有一种交易的滞后性和不确定性,因此玩家往往选择淘宝直接购买金币。
答:我们会想办法改善这种滞后性的。建议玩家还是通过龙币的方式兑换。
追问:想问下你们对淘宝或其他网站交易的态度,会不会有惩罚措新手卡措施?
答:我们不推荐玩家进行这样的交易,但也不惩罚,除非有来路不明的财物。
(注:这里应该就是指利用bug刷出来的钱和装备吧。)
问:韩方有没有考虑过开放其他奇幻游戏中的经典职业(比如吟游诗人、武僧)以及其他种族(比如半龙族、半兽人等……)?
答:会开放每个职业的第三职业。种族方面因为整体故事还是人类和龙族之间的故事,因此近期没有打算新增其他种族。
追问:会不会开放现有每个职业的异性角色?
答:不会考虑。
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19游戏网整理报道