本人比较喜欢研究加点这个东西,每当玩了某个游戏,在加点方面有点心得之后,总是喜欢写一些东西。
不为出名,不为得到别人赞同,只为给自己一个交代,给那些同为加点而烦恼的新手卡的玩家展示一个本人的作品。
魔法师部分:
冰尖柱(满),毒云(满),震荡1,HP满,逃生技能满,正好150SP
元素师部分:
火球1,火海3,火墙(满),冰刃1,冰霜(满),冰刺(满)
火闪(满),火鸟(满),火爆(满),冰河1
双盾,3+1或者2+2随意(个人倾向于3+1,1的那个打个减伤害的纹章)
以上250SP正好用完
下面简单讲解一下
1.有“(满)”字样的为主力技能,其余为辅助或者前置
2.部分满级技能解释:
毒云(满):在有“最终伤害”的加成情况下,对付boss依旧给力,后期套装普及之后,最终伤害并不难堆
火墙(满)冰霜(满):T3加成最多的2个技能,虽然存在着释放速度慢,释放后僵直等问题,安全不安全可以靠技术弥补,但你技术再好,也无法把火焰虫的伤害提至火墙冰霜的水准。生存有的时候靠技术手法,但输出还是要靠“给力”的技能
火鸟(满):我只是想说,T3的火鸟真该满,谁满谁知道,我还特地搞了个火鸟纹章。我一般不怎么强求玩家满一个技能,但是T3,我强求你满火鸟。
火闪(满):本人用的特爽,伤害还是比较给力的,主要是出招干净,收招基本无硬直,打大型怪和boss基本可以做到2hit。8秒cd是优势,距离可近可远。在冰风被河蟹的T3,火闪算是出头了。
3.双盾
要开天启了,双盾是“必须”的了。看了天启boss的视频,boss最后放的那个小爪子,移动速度和暗黑神殿的食尸鬼(把人按地上XX的那个怪)差不多,会突然加速抓人,更可耻的是抓住人之后会发出“!”表情,这这这。。。分明就是贤者的挑衅技能哈。难怪这个版本的挑衅给力了,然后你会看到boss慢慢转向你放大招,然后就是你的血泪在飘。最为“纸大炮”的元素,没有双盾铁定可以交复活了。有了双盾复活交不交呢?那就要看各位的rp了,哈哈。
至于双盾级数,本人认为不一定非要强求满级。第一,双盾并不是100%出的。第二,即使双盾都一级,你带上2个减伤A纹章一样可以100%免伤。第三,即使只带一个纹章,80%减伤其实也够救你一命了。
4.部分技能未加或未满原因
火球:神技,高伤害,但是天启之后伤害貌似要被和谐了,泪奔
冰风:蛋疼,不想加,不想想起从前
冰刃:为了双盾,必须要前置你了,谁让你是所有必满技能中地位最低的呢,而且还tmd要老子32sp,你看别的必满技能哪个需要sp比你多,你还最不给力,不咔嚓你咔嚓谁呢。
火径:听说天启后要加强了,伤害+15%,冷却为45秒。很想加的一个技能,犹豫最久的也是这个技能。最终本人放弃了,因为找不到合适的出手时机,而且对伤害还持观望态度。不过不可否认这是个好技能,所以本人这次特别优惠各位,再送大家一个有火径的加点,算是买一送一啦。
【有火径40大的加点】
【魔法师】同上
【元素师】
火这一列出到40大,其他前置
火闪满,火鸟满,火爆满
冰刃1,冰霜满,冰刺满,冰盾1
249sp,剩余1sp
省下了火墙,冰河,双盾变为2+1,满了火径,40火大
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