近日,2D次世代网游《》即将推出星辰奇遇专题,为星迷和游戏玩家再开一个相互交流的游戏社区。专题将以其互动性和趣味性引领广大玩家体验凡人界的种种奇遇,同时也可能有机会将获得的虚拟价值在将来的游戏中体现,这无疑显示出《星辰变》在社区化上所的努力。
游戏社区化已经成为一个游戏发展的必然趋势。放眼现在的业界,每个游戏都有官网、论坛、博客等等,《星辰变》却是这方面的翘楚,不但成立了独特的幻界社区,并发布了独家电子周刊《星周刊》,无时无刻不在为玩家提供更多的互动渠道。其实想要把游戏做的更加“社区化”,更加“互动化”一直都是《星辰变》的标志,从研发伊始,《星辰变》就与、新浪等15家游戏网站携手,开辟了《星辰变》专区,进行联合研发。但所有这些仅是传统意义上的游戏社区,只是提供了一个玩家之间、玩家与厂商之间的交流平台。星辰奇遇专题的最大特点是,实现了玩家与游戏的互动,将社区化向前推进了一步。星辰奇遇专题上线,不仅仅是为让读过小说的玩家可以更加了解《星辰变》,更是为了让没有读过小说的玩家轻松体验一次刺激精彩的修真剧情之旅。这无疑可以大大增强游戏内玩家的互动性和稳定性。
随着网络社区的成熟和发展,这些虚拟社区在玩家的生活中的比重也越来越大。玩家逐渐习惯于在网络社区分享、交流、展示自己的游戏体验和心情故事,如何为他们提供一个丰富多彩的网游社区平台,成为了新手卡了必须思考的问题。经济学一句很有名的谚语说,有人的地方就有市场。诚然,玩家聚集的地方就应该有为其服务的市场。其实,包括盛大游戏在内的游戏界有识之士早已经开始布局网游社区化战略。比如在此次《星辰变》推出的奇遇专题中,玩家除了可以了解小说中庞大的人物关系谱,还特别设置了页面游戏星辰奇遇,玩家可以和NPC或小说人物之间发生交互,获得修为或灵石、兑换奖品。《星辰变》努力推进游戏与玩家的互动,是一次有意义的探索,其究竟能获得怎样的成效,值得关注。
其实,无论是社区游戏化还是游戏社区化,都应倡导一个共同理念——玩家为本,都应体现一个共同的特点就是互动。玩家为本不只是一种标榜,更应成为一种行动,因为游戏的生杀大权最终由玩家主宰。作为盛大游戏的年度重头戏,《星辰变》在游戏研发的整个过程中,无不充分体现着其玩家至上的理念。同时,奇遇专题的上线,应该也会进一步将其为玩家提供的互动方式向更宽的领域延伸,也把游戏互动做到了极致。
从一开始在各大网站开辟专题、到后续论坛、幻界社区等社区化形式的推出,再到此次推出星辰奇遇专题,《星辰变》不仅是为了满足玩家重温小说剧情、体验秦羽奇幻修真之旅的需要,更是为了强调了玩家之间、玩家与厂商之间的互动,充分突出玩家与游戏NPC和小说角色的互动性,如此,才能将其网游社区化的道路越铺越宽。
19游戏网整理报道