1、御剑飞行
说起御剑飞行,每个人都很是意动,不仅仅是承载了我们的仙侠梦想,更能给玩游戏的人带来一种豪气。观遍其他游戏中御剑飞行一部分是作为代步工具、一部分是作为游戏的必需设置(西游记中有一部分飞行怪物必需飞起来才能打)、还有一小部分纯粹是作为可有可无的唬头。就我个人而言,一个游戏的各种功能应该建立在实用性上,没必要去为了唬头去浪费游戏资源。我们再来看一下的御剑飞行系统,启动慢、落地慢、落点单一。通俗一点来说就是,不具备实用性,不具备观赏性(几个山头剩下的都是白云)。建议SD把御剑飞行作为一个重要的游戏组成部分来设计,使其具有代步、打怪、观赏于一体,最好可以再各种建筑物和山头上降落。
2、宠物
总的来说,宠物不是一个游戏的必需品,当然,星辰变作为一个小说该游戏在大的方向上还是要按着小说来的。但是游戏有游戏的规则,星辰变小说中小黑是作为一个伙伴、兄弟、相互依存的一部分来存在的,游新手卡游戏中我没有看到宠物对我们有多大的作用(可能等级太低没体现出来),因此建议SD在精简宠物成长的基础上赋予宠物更大的作用,比如自动捡爆出来的东西、在主人非正常死亡的情况下可以存在一定时间帮助主人捡东西等等。
3、按键分布
游戏狂人应该都能够察觉出,每一款游戏的默认键盘功能分布都不一样,每玩一款游戏都得花费一定时间来熟悉按键功能,建议SD出一个调查表,统计一下每个游戏达人对按键默认分布的选择,通过调查结果来确定默认的键盘功能分布,可以在SD旗下的每个游戏上都这样实行。
就如我比较习惯Tab键作为地图键。
4、技能
对于精操作的游戏玩家来说可能每个技能他们都能用处很大,但是对大部分人来说好多的技能感觉就是鸡肋,可能玩到八九十级也不会用。建议SD测试的时候采集一下每个技能的使用率,通过统计结果来优化一下技能的使用条件和技能条件。比如那个风身技能我就感觉比较鸡肋只是偶尔用它穿一下障碍和耍耍酷。
5、绝对的阵营
这是个老问题了,不想多说,没有绝对的对立,很多人还是喜欢和平的。也有朋友在两个阵营的。建议SD要么就出个来解决对立阵营玩家组队问题,或者只要加好友的都可以组队。
6、任务
这个比较好弄,玩过的游戏中,有的又做不完的任务(喜欢),有的每一级都很快把任务做完了剩下的都是需要等级提升的任务。星辰变就属于这一类。在网游蓬勃发展的今天升级不仅仅就是打怪挂机了,任务升级也是必不可少的一部分,说实话星辰变本来技能打怪就比较繁琐(我是按得手指很疼)没任务了不想打怪也得打,让人很郁闷。建议SD增加任务数量,最起码要保证每级的任务经验能够升到下一集,这样不管什么嗜好都有一个选择不是……
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