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龙之谷:评:观潜能系统有感于贫富两极分化问题

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-12-08

  看了潜能系统的详细介绍之后 我感到 贫富两极分化会变得非常严重,有可能2 3个贫民玩家还顶不过一个土豪玩家。

  我们来定义下贫民装备,全身A B装备和纹章混穿 打到什么A穿什么 大部分都是B(我的小号水平),全是强化在6 7。

  玩得投入点的玩家,全身都是比较好前缀的A装备和纹章强化水平在8左右(我的大号水平)

  土豪呢?全身JP A前缀或者套装 纹章全套三属性 武器强化在10以上 上不封顶(望尘莫及水平)。

  也许现在贫民1500攻击,有些小钱的投入玩家2000-2500攻击,土豪阶层在3000以上,大概是这么个水平。

  我们来看潜能开放之后

  里面写的基础知识我转过来。

  【对应部位可随出的属性】

  [物理攻击/魔法攻击/火水光暗属性]出现的部位是[武器.戒指]

  [力/智/体/敏/HP/MP]武器.装备.首饰均可出现.

  [硬直/晕眩/致命]出现在[武器.戒指]

  [火水光暗抗]出现在[项链.耳环]

  [硬直抗/晕眩抗/致命抗]出现在[装备.项链.耳环]

  [MP恢复]出现在[武器.戒指]

  以上可出现的属性全是随机的.每件出现的属性个数在3-5.

  A装至少3个属性 最多5个属性

  穿B装的贫民基本可以肯定要玩儿蛋去了 计算方式为复利计算 并非简单叠加 而是乘法叠加

  我们来举个例子

  假如一个 箭神土豪 我们不说他装备有多极致吧

  1W致命 1000敏捷 大概是有的(配合40纹章什么的)

  他还要堆暗伤什么的 辅助攻击 基本攻击也不落下

  武器和戒指需要5属性JP潜能 基本攻击力 辅助攻击力 暗伤 致命 敏捷 智力 等等

  11件装备里面都可以有敏捷加成 每件4.5%(不清楚是不是每件都一样的)

  那么11件加成之后 敏捷提高到

  (1+4.5%)的11次方 约等于1622.85好吧 他1000敏捷变成了1623敏捷

  他的致命从1W 变成了 1W2左右(还算上致命纹章的加成 我粗略估算的)

  我们再来算致命 致命总共有4个地方可以有 2个武器 2个戒指 每件提升17%(不清楚是不是每件一样的)

19游戏网整理报道

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