狮蝎开了,祭祀难求,给力祭祀更是少之又少。
什么暴力?什么纯辅?什么全能?
你是一个队伍支柱,你的每一个动作都影响到团队能力。
意识与技术可以磨练,加点方案就好比你手中的武器
武器锋利了,当然事半功倍。
首先,说一下祭祀几个争议比较多的技能。
荆棘:减少一定比率的物理伤害。
作为一个牧师,无论是贤者还是祭祀,你的防御已经很高了,更何况祭祀。
在你给别人加血的同时,自己一定能享受到加血的效果,而且你还有盾挡。
所以,这个技能可以不加。
力量掌握:增加血量上限。
技能满级效果是增加5%的血量上限,消耗7点SP。
假设你有3万血量,就会多增加1500的血量。
对于已经拥有3血量的你来说,这1500的意义可见一般。
SP分配充足时可以加满,否则可以放弃。
精神掌握精神训练:前者增加MP上限值,后者增加MP回复量。
如果你配有A级生机纹章、法力纹章、生机项链,那这两个技能可以不加。
因为就算是刷地狱级的狮蝎,这样情况下的MP也是比较充足的。
反之,你必须加满。两个技能一共消耗13点SP。
牧师这边的技能就说完了,像连锁闪电和盾挡是必满的,根据自身加点情况可以减个两级无太大影响。
侧滑也可以根据自己的情况加2级或满级。实际刷图中用于跑位躲招也是很重要的技能。
然后再来说一下祭祀这边的技能。
魔杖掌握:增加魔法攻击力。满级消耗8点SP。
这个技能的争议比较大。韩服方面我不清楚,当前国服的情况是:只增加平砍最后闪电的攻击力和治愈之手(血棒)的加血量。
所以,如果你辅助攻击高的话,这个技能就加满。辅助攻击低的的话,这个技能影响加血的幅度不是很明显。
光明之呼吸:同魔杖掌握一样,但这个技能还影响到其它光属性技能的攻击力。满级消耗26点SP。
一方面可以提高治愈之手的加血量,另一方面还可以提高全队光属性技能的伤害量和光属性防御。
所以,只要你是祭祀就必需加满的技能。
保护之盾无情打击:前者减少全队所受的伤害量,后者增加全队输出的伤害值。两技能加满消耗44点SP。
这两个技能本来不想说的,辅助祭祀就算了,竟然有暴力祭祀不加无情打击的。
我就纳闷了,你不要输出还要什么暴力?
一方面提高自己的攻击和防御,另一方面也是给全队提高生存力和输出力。
无私救援:可以加1级,消耗8点SP。
这种拼人品的技能,还真不好说,有时刷次狮蝎出两三次,有时刷几次都不出效果。
这个机率真的不给力啊,还是不加好了,免得加个技能然后觉得是个废材。
神圣之光:可以加1级,消耗8点SP。
话说祭祀当中加这个技能的人很少……很少……
痊愈之手:至少加1级
无论你是暴力祭祀也好,辅助祭祀也好,这个技能至少都加1级。
精神暴破:在侧滑过程中使用的技能
这个技能得说一下。在狮蝎BOSS的时候,是不是有时候用侧滑躲技能的时候而中了另一边的技能?
那么这个技能可以中断你的侧滑动作,减少你的尴尬。
近身时可以将的怪踢成晕眩状态,丢出去的那个闪电球没什么伤害,可以无视。
主要用来弥补技能都在CD时的真空期,或者是躲技能时增加些输出。
奇迹之手:重点不在于攻击力,而是减少70%的所受伤害值。
施放过程中可以自己把握距离,按鼠标左健就可以直接放下来。
每喷一次都会给范围内的队友加上超级防御状态,时间是10秒。
对于祭祀的其它的技能,圣光十字没以前的给力了,加到出神圣暴风前置4级就好。
而神圣暴风现在比以前给力了,加1级或3级都可以。
对于辅助祭祀来说,出到雷暴吧,可以提升你的输出能力,并且可以破招,减少团队压力。
其它的就不用说了吧,治愈和治愈之手(血棒)那是必满的。
好吧,最后附上以辅助为主的加点方案,话说是当前比较正统的祭祀加点。
最后说一句,祭祀在团队中的作用是——以辅助为主。
---------------------------------
新手卡
19游戏网整理报道