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龙之谷:数据分析:元素火焰灼烧详尽解析及应用

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-12-06

  测试地点:孤岛(深渊)

  测试对象:重生的地精猎手,精神的地精猎手,食人花,BOSS

  测试数据:(本人不会发图。请见谅。数据绝对真实。)

  首先是我去掉所有装备,全身就只带了个新手用法杖。魔攻364-368。

  现在是数据(表格我也弄不来。只能文字说明夹杂数据):

  火鸟:

  对于重生的地精猎手:单次攻击415。灼烧7次,每次61。注意,暴击时,单次攻击618,灼烧7次,每次92。

  对于精神的地精猎手:单次攻击360,灼烧7次,每次54。

  火海:

  对于重生的地精猎手:单次攻击146,灼烧4次,每次73。暴击:单次攻击218,灼烧4次,每次109

  对于精神的地精猎手:他已经悲剧的被打死了。

  (以下测试未特别说明的均为测试对象 重生的地精猎手)

  火墙:

  最后次攻击370,灼烧4次,每次37。其中有一次,灼烧4次,每次12,我想这个原因是:火墙一共攻击4次,第一次的攻击最低,估计是第一次的攻击造成灼伤,后3次均没。导致灼烧12。

  火球:(由于火球分三种大小,这里分类讨论)

  小号:攻击只有一次,733,灼烧3次,每次73。暴击,1092,灼烧3次,每次109

  中号:攻击2次,分别为1470和23,灼烧3次,每次147或者2。2次攻击暴击时分别为:2208,33,造成的灼伤为:228,3,依然3次

  大号:攻击依然是两次,2213+26。灼烧3次,每次221,2。

  这个数据太繁琐了。剩下的就不一一列举,以上以可看出一些规律了吧:

  灼烧伤害是根据技能种类以及造成灼烧的攻击伤害来定的,比如小火球,伤害733,灼烧每次73,即为伤害的0.1。暴击时依然有效,如小火球暴击1092,灼烧则为109。接下来我会给出火系的各种技能(火焰虫除外,囧)伤害与灼烧伤害的关系。

  以下是关系系数(即灼烧伤害与造成灼伤的攻击的伤害的比例)及次数:

  火鸟:0.15 7次

  火海:0.5 4次

  火墙:0.1 4次

  火球:0.1 3次

  火大:0.33 4次(这个0.33可能不准确,但是不会差太多)

  火径:0.5 4次

  PS:1、火系很多技能为多段攻击,如火海,每次146,要打22次,这里灼烧计算的不是总攻击,而是使他造成灼烧的那一次攻击,比如最后一次打了146,则灼烧146*0.5=73,若最后次使他点燃的攻击为218,则灼烧218/0.5=109

  2、同个技能的灼伤是无法叠加的,比如火海,假设你第一次攻击就已经灼烧,第二次再次灼烧的话第二次的灼烧效果会覆盖第一次的。但是不同技能的灼烧效果却可以同时出现。比如我火墙后马上接火鸟,则灼烧是61,37同时有,61的依然是7次,37的也为本来的4次。这个说明不同技能的灼烧效果是相互独立的。

  3、火球的灼烧几率据我目测应该有50%左右。

  4、火系大招由于攻击分为之前的多段攻击和最后一击,而最后一击攻击明显高于前面几次,而最后一击的灼烧概率目测是100%,所以火系大招放完的话最后一击造成的灼烧很可观,灼烧4次,每次是最后一击的0.33,那么总共就是1.33最后一击。

  5、小火球只会造成一次伤害,而大火球和中火球为2次伤害(第二段伤害可以忽略。)

  最后再总结下灼烧的重点:

  1、灼烧伤害与你造成的灼烧的攻击的伤害成正比,所以暴击以及提升攻击后都会使灼烧伤害增加;

  2、不同技能的灼烧伤害是次数不同,但共同的是都是2秒烧1次

  3、不同技能的灼烧效果不会相互覆盖,同个技能的多段攻击造成的灼烧后面的覆盖前面的

  4、产生灼烧效果时不会马上产生灼烧伤害,而是在灼烧的第二秒开始产生灼烧伤害

  5、灼烧对大型怪的伤害和小型怪是一样的,巢穴中的boss(我观察了狮蝎巢穴里的蛇女和牛哥都满足上面的规律)应该也是这样。【12月4日更新】

  6、火盾点燃的次数应该是3-4次吧,伤害就几十。

  7、在装备不变的情况下,火墙灼烧伤害最低。所以对于大型boss,建议首先用火墙,点燃后用火爆,再丢火鸟。这样比你用火鸟立刻接火爆,再是火墙的伤害高。(PS:火墙灼烧时间大约为5秒,基本是放完火墙在3秒内就得接火爆)

  8、火系大招的最后一击造成的灼烧伤害很可观,我在狮蝎巢穴(PT模式)中,对牛哥造成过3000+每次的灼烧伤害,也就是烧了他12000+(大招就是给力啊,灼烧伤害都当一个火球了)。所以火系大招后不宜接火爆。

  9、(本条与灼烧无关)火球攻击距离真的很远,但是超出一定距离后,很难控制。(看到某帖说距离远了会攻击无效,试验证明,当达到中等,中长,最远距离时依然有效,而且攻击范围不变。伤害应该不会变吧,太远了,看不到,囧。)

  10、这条是与冰的对比。冰系可以有20%减抵抗(霜冻33%),(暂且理解为使你的冰系技能伤害增加33%),那么火系技能的灼烧也算是一种间接减抵抗吧,而且效果往往都高出33%这个数据(火墙除外)。

  11、运用好灼烧对于一个火元素是相当重要的,这使你的火系攻击提升了40%以上!

  12、在PK场中,灼烧伤害是极限操作高玩的噩梦!

  以上皆为本人原创,当然有部分内容是前人以总结出的,比如各种技能烧几次,这里依然提出只是为了方便大家了解。其它的若有重复,纯属巧合。

  希望看过的元素能更加深刻的认识到元素火系技能的强大(高即时伤害,高后续伤害!)。

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新手卡

19游戏网整理报道

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