先首先我要说的是,任何时候不要抱侥幸心理,那是不对的。
然后首先我要说的,这已经触及到盛大利益了,很可能会做封号或者回档处理,不要说盛大不管,动动奶子好好想想,你觉得可能放任不管嘛?
首先我们设定你人物的数据是A
城里的数据是C
野外的数据是B
物品的数据是S
卡龙蛋的过程是过有读取场景的过程中卡,这个过程是有数据记录的。比方说你是数据A从场景C到B,在B场景多了物品数据S,你这个平白的数据S就是你的罪证。
中间出现过多少这样的数据过程就卡了多少次。这是作为数据源的最简单的辨别方法。只是目前盛大做如何处理并不知道,最有可能是删除平白出现的任何数据S.
这是最简单的。
然后就是做回档处理,回到在第一次出现异常数据S之前。在然后就是封号,封掉出现异常数据S的所有人物数据A。你们自己想想吧,目前盛大一定在开会做最后决定,最有可能就是午饭后出现结果。
玩家︶ㄣ『落宇』说 :你确定人物经过的每一个地图都会记录?我猜测只有最后一次地图会记录的。
答:我确定,没有数据你是如何从B到C或者C到B的呢?这个过程就是个数据
玩家tornado0223 说:我想说,楼主把数据想的太简单了点。但是有一点是对的。S、D想查肯定能查出来。就是他未必想查
答:不,一点也不简单,这个数据很好找,如果处理也很快,中间可以做批处理.很快能解决,就看盛大采取什么方法解决,是封?是回?是删除?想知详情,请听下回评说!
玩家斑马的白黑说 :LZ想法太臆想了,要看封包的交换,终究到底,盛大想查肯定查得出,就是他想不想查的问题了。
答:别老封包封包的,封包是指抓取好的数据过程。不是服务器记录的数据,封包是指你抓取的本地发送的数据在服务端的到响应过程制作的数据包裹。比如你按W前进,通过客户端的数据发送到服务端,上面接受到,你在服务端就有了前进的数据,然后你的人物收到的数据在客户端上显示前进了。封包就是抓取的你发送的前进的数据通过各种手段不通过客户端发送到服务端,比方外挂就是利用这个数据段,打包发送服务端。做到外挂的效果!
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