再经过4次洗点以后,终于体验过了所有技能的变化,于是来写了这个帖子来供广大元素玩家参考交流。
很多人都说元素变弱了,依我看并不是那么绝对。个别大招的削弱,换来的是很多小技能和细节的提升。
看完每一个细节的变化你就会明白。
我只是纯属发表个人意见,希望各位高玩嘴下留情~没有设置任何回复可见的内容,觉得好的朋友们自愿顶吧~
法师部分
火焰虫 这个...真没什么好说的,相信没人会多加,而且现在技能多了,这个小技能已经几乎被遗忘了吧。变化..我真没看出来
冰尖柱
这个技能好像比以前变强了一点,原因有2个。第一是加满以后伤害真的提升不少,第二是冰冻的几率小幅度上升
这个体验来源于我和一个魔导的PK。那个魔导真的很喜欢放冰尖柱,而且中一下伤害都在600以上暴击1000,并且重点来了——
基本上3~4次就能冻住我一次.....我记得以前冰尖柱冰冻几率真的没有这么高...如果对这个技能特别有爱的童鞋可以试试点满,不过个人觉得对元素来说性价比不高。
毒云
伤害彻底和谐了,我2000出头的魔攻一个12级毒云大约能打3000左右的伤害。其实还是不错的,和谐了我觉得很正确。不过要命的改动在于——想要3朵必须加满12级。不过由于他出色的牵制干扰效果,高HIT,还有PVP连招的需要,还是得学。要么1级要么12级
能量爆发
这个技能加满后真的蛮给力,经常3000多。不过对于元素来说,由于火焰虫和冰尖柱的前置在,法师阶段的SP还是很紧张的。点1级还是满级还是不点,自己决定吧
震荡波 震荡波也增强了,无论是1级还是满级,对比之前的震荡波还有同级的能量爆发,伤害都要高。而且霸体破坏力依然威武。貌似经常打晕狮子(场面混乱我不确定是不是我打晕的...呵呵)。个人觉得必学,而且法师部分最后如果有多余SP不知道加什么,建议加到这里。
闪现+逃脱+浮空+反击+力量掌握
以前SP不够你还得纠结加多少,现在SP充裕了不点满不是太可惜了?必须点满
锤击
个人一直觉得这个是神技。PK就不用说了,效果谁用谁知道。打狮子有比较高的击晕率。而且无前置可以直接学习并且只有1级,加一下不吃亏的
充能飞弹 很多法师朋友都说充能飞弹有小幅度的和谐,表现就在于移动中释放经常打不中了...怎么说呢。个人觉得不加真的蛮舒服的,可以连击啊连击啊...加不加大家自己看着办吧
总结:法师部分的小技能伤害都有着不同程度的提升,技能攻击模式未有变动,并且逃脱最高级的CD只有16秒了,所以必须点满。总体来说取舍还是很容易的,凭自己喜好就好。
元素师部分
让我们按从低级到高级的顺序来
火球
伤害方面这个技能真的得到了蛮大的提升,只学1级伤害都比以前高了不少,我特意测试了9级的火球,2000的魔攻在PVP对玩家打出了7000多的伤害(非暴击),并且之后的灼伤伤害都是好几百好几百的(1级一下大约400~500,满级有700多,基本上是技能本身伤害1/10)但是因为SP其实还是蛮紧张的,所以如果不是特别有爱的童鞋们,1级就可以了。
冰刃 1级的冰刃比起原来,差了一些,但是满级冰刃比原来还要给力一点,但是SP还是紧张,不是特别有爱的童鞋们,1级就可以了。
火焰闪耀
新版本的火闪真的厉害了好多,伤害成倍提升,我特意测试了7级火闪,2000的魔攻,在PVP对玩家打出了1500X2的伤害。真的很可观。如果SP充裕,可以点满试一下,又瞬发又远程,CD又短又无技能后POSE硬直,伤害又可观,真的值得。听说满级的火闪范围有变大?依个人来看...貌似没有.这个真的很难测试出来,因为游戏里地面上又没有标尺...总体来说火闪的瞄准一直都是一门技术,因为是抛物线,和魔导的标枪不同。所以说,技术过关,不在乎范围嘛。1级还是满级,大家自己斟酌
弗罗斯特风 火闪的提升换来的是冰闪的和谐...T3元素3大痛之一(你问是哪3大痛?看后面总结吧)。减速效果和Debuff持续时间已经被和谐到不像话了。我为了测试满级的冰闪减速是否有提升,特意加到了7级,换来的结果是...减速依然不给力,伤害比1级有小幅度提升,可是减速效果几乎等于没有,Debuff存在时间只有3秒左右,已经无法配合冰河+飞沙打出10000多的变态数字了...欣慰的是那个后仰硬直还在,刷图PK都还是起新手卡起手技能之一...个人觉得1级就可以了,加到满级纯属浪费SP.
地狱火海
伤害削弱换来的是距离提升。加到7级时,范围变成7米,7米是什么距离?魔导师黑洞的中心,不知道的找个魔导让他放个黑洞给你看,你就知道有多远了。个人非常喜欢这个版本的火海,一直觉得火海缺的不是伤害而是命中率,以前的火海最蛋疼的就是烧着烧着怪就出去了...然后站着挨打。现在好多了呢,还能通过闪现取消。个人觉得,如果你不是对这个技能已经摒弃到不用了,建议加到7级,那感觉真的很爽。有了7级火海,元素的火系才完整。
霜冻 伤害方面,大家都知道现在的霜冻已经非常给力了,而且在范围内是均匀伤害,不像以前一样只有中心可以高伤害,外围只有几百。但是相对的攻击形态也发生了调整,在PVP里打玩家来做例子,以前的霜冻,中心可以出2HIT,而现在,我反复的实验,正常情况下无论怎么试都是1HIT....我也不知道为什么了。打某些大体积的怪物还是可以出2~3HIT,打人基本都是1HIT了。但是...就在昨天,我和一个贤者PK的时候,霜冻意外的出现了2HIT,第一下2000第2下4000多,贤者被秒。我自己都吃惊了....鬼才知道这个技能是怎么计算HIT的。有哪位高人知道的可以告诉我,求真相中....总之现在的霜冻如果点满,伤害绝对给力,大约比3级前置要高80%左右。减速方面,基本和以前一样,持续时间的话,PVE很长,PVP比原来稍短。点满不点满,大家根据自己喜好喽。个人觉得,这个技能太长时间的POSE是硬伤,所以并不推荐大家过于依赖。
火墙 T3的火墙简直是地狱犬级别!我自从点满以后,就已经决定6级火墙伴我一生了。伤害大幅提升,霸体防御和霸体破坏也提升很多。具体提升了多少,大家去打下狗就能感觉出来。因为火墙是根据目标的硬直而增加释放时间的。以前你对狗放一个火墙,那POSE长的...打不动。现在感觉很轻松。具体伤害前3下较低,后3下很高,综合起来6级火墙可以打6000多。点满吧,你不会后悔的。
冰刺
冰刺一直是我很喜欢的技能,所以在更新前我特意测试了4级冰刺的伤害,对比现在6级冰墙的伤害,结论是:现在的6级冰墙比原来的4级还要厉害一点,只是一点,不太多。我2000多的魔攻,在有冰刺A纹章的情况下,6级冰刺在PVP打人第一下1500,后面都是2000多一点。但是相对的——如果你只学2级前置,那效果真的有够差....作为一个短CD高伤害并且放完可以走人的技能,个人觉得点满是很有价值的。
火盾+冰盾
减伤和触发几率,依然无变化。火盾几乎是100%让人灼伤了。而冰盾——冻怪几率依然很大,PVP里冻人就...很杯具了。大家不能想着出了冰盾就等着别人被冻,RP技能终归只是一个护身符,并不是万金油。
火鸟
范围和以前一样远,依然100%灼伤。伤害个人觉得比以前有小幅度提升,近身使用3只鸟全中也可以造成3000~4000的高伤害,缺点就是发完以后那个POSE硬直。
灼热火焰 基本和以前一样,并且霸体提升!没那么容易断了。刷图爱好者建议加满。大约比1级多1000左右的伤害。
冰河
现在的冰河,1级效果非常的差...几乎冻完了很快就碎,加到4级才算基本过关。因为本人是PVP爱好者,冰河第一次洗点就果断点满,发现冰冻的时间比以前真的是提升了一些,而且没那么容易碎了。我用7级的冰河在PVP把人冻上,然后接个火墙,冰都很难破。当然了还要看对方是否AD按的很疯狂。但是经过测试,高级的冰河,按AD可以挣脱的难度也比以前高。具体有多高...你让我怎么说啊,这个数据真没法给你。总体来说,如果是刷图爱好者,1级或者不点都可以。如果出飞沙,就点4级。PVP爱好者....能加多高加多高吧~至于范围...很多介绍说满级冰河范围增大,我感觉...基本和以前一样,如果有提升,也是非常的少。想和枷锁一样范围大?做梦吧...
寒冰飞沙
这个技能曾经配合冰闪的减抗,是变态的存在。PVP里秒人利器。而现在冰闪,减抗时间持续的太短了,你放完飞沙,减抗已经结束了。所以想打出曾经上万的数字,只有配合霜冻或者冰雾,而这2个技能后面,都是不好接冰河的(霜冻远程,冰雾后退),所以说,个人觉得这个技能已经没有原来那么一击必杀了。点不点根据个人爱好吧。我是已经放弃了,因为如果没有减抗,打出来的数字只有6000上下,还不如放个冰刺+火墙。最后特别提醒PVP爱好者,关于飞沙完后的那个后仰硬直,根据我测试的结果,必须加到3级才有,如果是1级的飞沙,破冰后只有伤害,对方行动自如,除了减速,连个挨打的叫声都没有.想飞沙后连招,就加3级吧。
再有就是霸体也提升了,没那么容易断。
火径
T3元素3大痛之一...就是这个技能,让我们元素从原来的输出宝座上掉了下来...但是这个技能并不是完全削弱的,因为他火焰的范围真的得到了很大提升。你可以明显感觉到进怪堆里飞一圈出来,打出的HIT比以前明显增多,但是对大型BOSS...在HIT达到最高水平的情况下,伤害就悲剧了起来。你已经看不到围着狗飞一圈狗的血条刷刷掉的壮观景象了...但是在PVP里,这个技能比以前更强了,因为火焰范围提升,所以命中率也就增高,不信你去找个朋友测试一下,绕着他飞一圈,打出30多HIT是不成问题的。以前同样的情况大约也就10多HIT。所以我觉得,这个技能是PVE削弱了,而PVP里增强了。我不敢保证我说的绝对正确,因为有玩家说了,我飞的很风骚,以前版本也可以对一个人打出30多HIT。那我只能说,我说的是通常玩家的情况。火焰范围提升是肯定的,所以多数情况下,命中率比原来是得到了提升。个人觉得还是很有价值学习的。至于1级火径和3级火径的区别...我可以很肯定的说,测试的结果是,差不了太多...加不加满在于出不出火焰风暴。
冰雾 在冰系减速削弱的情况下,这个技能的减速依旧给力,让人很欣慰。作为冰系唯一的一个正前方大范围快速出手还带减速的连击技能,冰雾放在32级的阶梯上绝对是有其合理的原因。伤害方面:基础伤害和以前差不多,3级比1级提升的不少,不考虑暴击,我2000攻魔攻有A文章,3级在PVP里打人的数字大约是700+1100X6(第一下无减抗),由于减抗指数的削弱,总体伤害稍有下降。个人觉得元素的32级技能都是需要看好时机的,时机正确可以起到很好甚至意外的效果,尤其在PVP里。而时机不对,就会挨打。具体情况大家自己体会。个人觉得出不出看个人喜好,因为毕竟CD很长,可以省下来加给其他的短CD技能。但是如果加了,并且熟练使用,一样可以成为超越其他小技能的存在。
火焰风暴 经过强化后的40级大招,PVE伤害得到全面提升,相信大家都知道了。最远范围,大约有9.5~10米,最近范围,大约有3米。基本上是你在面前放个冰刺,冰刺的最远刚好打不到的外围就是火焰风暴的最近命中距离。相信这个是大部分元素的40级选择,因为其霸道的浮空效果,远程的安全系数,释放中的减伤,还有可以通过闪现中断的灵活性。最后一下爆炸的伤害相对原来的版本,提升非常多,我经常爆出10000~13000的数字。其他的不多说
暴风雪
那个蛋疼的击退效果依然存在,只是击退的程度比原来小了那么一点点点点点点,仍然经常是打着打着就出去了。但是霸体防御力真的提升非常多,顶炸弹顶狗喷嚏顶狮子很多技能都可以顶,只不过因为没减伤又无法中断,如果放错了时机就是等着挨打。所以还是要很小心的。伤害确实比火焰风暴高一些,而且自身周围大约4.5米内的范围都是可以打到的。取舍看个人爱好,其他不多说。
总结
T3里元素的3大痛,那真是很痛,第一就是火径伤害的削弱,第二是冰闪的和谐,第三就是冰系整体减抗都下降,能-33%的只有霜冻了... 说完了痛的再说说好的。
我们不能完全说元素被削弱了被和谐了。你可以看出来火径和火海伤害虽然削弱,但是范围都得到提升,并且很多其他小技能例如火球火墙和霜冻,都得到了提升,所以说总体上元素并没有变弱。反而之前的很多缺点还得到了弥补。因为大部分技能的霸体都得到了提升,没那么容易断了,而且火球火海和火焰风暴可以中途用闪现取消,这更大增加了安全系数。现在打狮子容易被T,可能就是因为1没有团队辅助功能,2容易死容易拉仇恨(火径拉仇恨那真是一流的,和其伤害已经不成正比...)。但是我相信,手法好的元素依然是高输出的存在,也许我们比不过箭神,但是我可以说比魔导一点都不差,甚至强过魔导。因为我们所有的技能都是攻击技能,而魔导有近一半的技能是辅助技能。我并没有吐魔导酸水的意思,我的朋友也是魔导,我经常上她号玩,我对2个职业都很喜欢都有了解,才会这么说。2者职业特性不一样,并不是谁比谁强谁比谁差。
韩F天启巢穴目前的快速通关记录,其队伍配置是战神+魔导+元素+游侠。你就可以知道,我们女王的笑声依然威武
最后送上意识流美图一张
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