再经过4次洗点以后,终于体验过了所有技能的变化,于是来写了这个帖子来供广大元素玩家参考交流。
很多人都说元素变弱了,依我看并不是那么绝对。个别大招的削弱,换来的是很多小技能和细节的提升。
看完每一个细节的变化你就会明白。
我只是纯属发表个人意见,希望各位高玩嘴下留情~没有设置任何回复可见的内容,觉得好的朋友们自愿顶吧~
法师部分
火焰虫 这个...真没什么好说的,相信没人会多加,而且现在技能多了,这个小技能已经几乎被遗忘了吧。变化..我真没看出来
冰尖柱
这个技能好像比以前变强了一点,原因有2个。第一是加满以后伤害真的提升不少,第二是冰冻的几率小幅度上升
这个体验来源于我和一个魔导的PK。那个魔导真的很喜欢放冰尖柱,而且中一下伤害都在600以上暴击1000,并且重点来了——
基本上3~4次就能冻住我一次.....我记得以前冰尖柱冰冻几率真的没有这么高...如果对这个技能特别有爱的童鞋可以试试点满,不过个人觉得对元素来说性价比不高。
毒云
伤害彻底和谐了,我2000出头的魔攻一个12级毒云大约能打3000左右的伤害。其实还是不错的,和谐了我觉得很正确。不过要命的改动在于——想要3朵必须加满12级。不过由于他出色的牵制干扰效果,高HIT,还有PVP连招的需要,还是得学。要么1级要么12级
能量爆发
这个技能加满后真的蛮给力,经常3000多。不过对于元素来说,由于火焰虫和冰尖柱的前置在,法师阶段的SP还是很紧张的。点1级还是满级还是不点,自己决定吧
震荡波 震荡波也增强了,无论是1级还是满级,对比之前的震荡波还有同级的能量爆发,伤害都要高。而且霸体破坏力依然威武。貌似经常打晕狮子(场面混乱我不确定是不是我打晕的...呵呵)。个人觉得必学,而且法师部分最后如果有多余SP不知道加什么,建议加到这里。
闪现+逃脱+浮空+反击+力量掌握
以前SP不够你还得纠结加多少,现在SP充裕了不点满不是太可惜了?必须点满
锤击
个人一直觉得这个是神技。PK就不用说了,效果谁用谁知道。打狮子有比较高的击晕率。而且无前置可以直接学习并且只有1级,加一下不吃亏的
充能飞弹 很多法师朋友都说充能飞弹有小幅度的和谐,表现就在于移动中释放经常打不中了...怎么说呢。个人觉得不加真的蛮舒服的,可以连击啊连击啊...加不加大家自己看着办吧
总结:法师部分的小技能伤害都有着不同程度的提升,技能攻击模式未有变动,并且逃脱最高级的CD只有16秒了,所以必须点满。总体来说取舍还是很容易的,凭自己喜好就好。
元素师部分
让我们按从低级到高级的顺序来
火球
伤害方面这个技能真的得到了蛮大的提升,只学1级伤害都比以前高了不少,我特意测试了9级的火球,2000的魔攻在PVP对玩家打出了7000多的伤害(非暴击),并且之后的灼伤伤害都是好几百好几百的(1级一下大约400~500,满级有700多,基本上是技能本身伤害1/10)但是因为SP其实还是蛮紧张的,所以如果不是特别有爱的童鞋们,1级就可以了。
19游戏网整理报道