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龙之谷:龙之谷T3新篇章魔导师职业完全指引手册

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-11-25

  职业地位:

  T3版本的魔导迎来了风头正劲的春天。

  魔导师,作为技能表现力最华丽,控场能力最出色的综合性职业,在T3版本输出实力也大大提高。

  副本方面,重力球,黑暗神殿,召唤彗星威力的大幅度提升配合逆天技能时间加速,让魔导当之无愧成为T3热门职业之一。

  可以说,当下一个暗时魔导的综合输出能力是不逊色元素师的。

  在目前的T3版本里,一个队伍中配备一名魔导无疑会让团队安心许多。

  相对于PVE能力的独占鳌头,魔导师们在PVP方面则多了些许困惑。

  时间枷锁重新调整为可以被闪现翻滚等技能MISS掉,大多数技能也可以轻松破招。战士系的斗气净化也依然可以轻松解除。

  而T3下所有职业的技能配置更加多元,PK综合能力大大提高。

  而对于所有爆发都指望时间枷锁的部分魔导来说这无疑是一个不小的打击。

  习惯了上个版本BUG般存在的枷锁和毒云加上光雨,T3后的魔导PVP显然需要换个思路。

  加点:

  简单解释一下加点思路。

  非常正统的暗时路线。

  光雨由线到面的变化让它不再适合大型BOSS的输出,而PK作用还是比较可观。

  很多魔导师喜欢点出镜子,本人还是放弃了光系的技能。

  一是技能栏切换问题,二是魔导的输出已经比较乐观,可以把更多的SP投入到其他技能上来。

  法师部分: (伤害数值仅供参考,来自竞技场以及部分副本)

  闪现,逃脱,浮空:点满。逃生技能终于可以痛快点满,无论PK还是副本,这些SP投入会给你可观的回报。

  毒云:点满。12级的毒云施放3团,每跳大约300+伤害(装备一般),可能很多法师看到被修改的惨不忍睹的毒云已经果断放弃。

  其实相对其他技能,魔导多余的SP完全可以点出。3团毒云配合暗攻加成造成的累积伤害还是相对可以看的,尤其在BOSS战中,毒云的使用相当简单灵活。

  精神爆发:点满。伤害大约在3000以上,近4000。PVP也有3000左右。CD17秒距离较远。副本输出,群蝙蝠,PK牵制都十分有效。

  震荡波:点满。点满的震荡波伤害轻松过3000逼近4000。你会发现它作为一个主攻技能都十分给力。而且对于大型BOSS来说震荡波的范围还是不错的,这意味着你不需要贴紧BOSS就可以造成不错的伤害。PK一样是不错的攻防皆可技能。

  反击:1级。这里的6点SP是剩余下来的,可以按个人习惯点到法师技能里。我出了反击,比较副本PK都可以。当然也可以点出飞弹。

  力量掌握/精神掌握:不点。收益太小。可以从装备上提高,不值得花费珍贵的SP。

  魔导部分:

  重力球:点满。T3输出神技。超短CD与超高的伤害。副本PK都是杀人利器。

  黑暗神殿:点满。一样受到巨大提高的技能。可以代替上个版本的毒云存在来输出大型BOSS。但是跳数相比毒云少了非常多。不过并不妨碍虫洞成为最给力

  技能之一。

  召唤黑洞:2级。做前置。伤害低冷却长,施放动作慢,副本吸怪技能很受欢迎,PK基本无用。只做前置。

  召唤彗星:点满。5级彗星外观相当吓人。大约比原来大了2倍,当然范围也大幅提升。伤害惊人。魔导的超高伤技能。冷却时间缩短到27秒,怎么能放过呢?

  上升重力:3级。流星雨前置。3级重力的伤害明显提高。而且作为控场神技,副本和PK使用率相当高。PK能力有不小的飞跃,后面会解释。

  流星雨:1级。魔导T3版本的输出大技。效果还是比较不错的。

  强力波:1级。PK神技。副本作用一般,可以简单输出。

  传送:5级。13秒冷却,与满级的6级(12.5秒冷却)差别不大。

  减速地带:点满。魔导的符号之一。副本的控场重头戏,当然巢穴BOSS不吃减速。PK是任何职业的噩梦。满级减速地带的效果可以让你悠闲的丢一个陨石而不必考虑对方能跑出范围。

  时空枷锁:3级。7秒足够。没有手法的魔导即使再多1.5秒也不会改变战况。何况枷锁已经大大削弱。

  时间干扰:1级。不错的保命技能。副本作用一般,常出现干扰无效的情况。PK时使用正确还是可以来一次华丽的反击的。

  Tip:时间加速还是流星雨? 绝大多数的魔导会毫不犹豫的选择时间加速。

  如果是这样,那么上升重力点1级。然后转而去点时间系就可以了。这样余下2点SP,可以自由发挥。

  下面简单介绍一下这2个40大的个人看法。

  如果喜欢团队合作,主下副本,选择时间加速没错的。

  如果喜欢走单刷流,泡泡深渊,喜欢PK,对竞技场有爱,考虑流星雨。

  时间加速作为团队里存在才有意义。一个时间加速可以让你的伙伴集体爆发巨大的潜力,这也是魔导受欢迎的原因。

  作为T3逆天技能,喜欢团队合作的魔导当然不能错过。

  而单刷来说,流星雨还是相对更加效率一些。比如练兵场深渊没有几个小怪可以在一轮流星雨后屹立不倒。

  PK来说。两个技能都作用不大。因为很少有战斗能够给你1分半的时间去准备3银一次的40大。

  如果魔导PK都要靠时间加速烧钱换人头,那真是一种悲哀。

  当然,流星雨也一样。但是不同的是流星雨下上升重力可以点到3。PK伤害还是比较客观的。每跳1200左右,6下就是7000的伤害。

  期间是完全压制的状态,且可以闪先取消。

  所以喜欢PK和单刷,暂时选择了流星雨路线。以后肯定也要出加速的。

  顺便吐槽一下,时间加速真是完全没有一点40大的样子...太不华丽了。

  纹章选择: 通用纹章:智慧,魔力,生命,健康,致命—这5个纹章你都应该带上。其他的可以自由发挥。

  选择幸运,铁壁,不屈,疾风等等都有自己的道理,不再赘述。

  技能纹章:重力球,召唤彗星—这两只纹章是必备的,CD短伤害高,价格便宜。其他2只同样自由发挥。

  推荐能量爆发,减速地带,传送,震荡波以及上升重力。

  黑暗神殿不是土豪没必要买,价格贵的离谱,受益没有想象的大。一是只有对大型BOSS才能输出最大化,二是黑暗神殿的跳数远不及毒云高。举例说,即使你三颗球全中,最多也只能30连击,造成的伤害是一定的,即使球还在,也不会造成更多伤害。更别提那超大的施法动作和速度了。

  副本思路:

  相信大部分魔导都有自己的一套方法。来给其他新人简单介绍一下。

  小怪很简单,黑洞加陨石基本搞定,不够可以补一个能量爆发或者重力球。

  BOSS战方面,你要做的就不仅仅是输出了。

  时刻关注BOSS的位置。及时铺减速地带,然后虫洞围好,这样再安心的丢爆发,重力球吧。

  减速结束后上重力压制,继续给队友输出机会。

  重力结束再上一个枷锁,又是一次7秒的木桩输出。

  枷锁结束后减速地带的冷却应该也差不多结束了。

  这样简单循环加上自己的其他套路就可以。这是对普通BOSS的思路。

  目前狗狗和狮蝎基本免疫这些技能,这时候就要更灵活的走位输出。

  竞技心得:

  魔导PK并没有削弱,而是需要更灵活敏锐的操作,抓住时机变得更加重要。 不要再全心指望曾经那个无视一切反抗,必中的枷锁了——来看看减速地带吧!

  由于暗系魔导的技能伤害大幅提高,竞技场里同样能获得明显受益。

  目前我的小魔导辅攻只有1500-1800。但竞技场伤害已经相当强大。

  精神爆发,震荡波和重力球轻松达到3000以上的伤害。暴击可以逼近5000。

  上升重力3级每跳在1000以上,全中大约在6000+。

  而陨石则轻松上6000,暴击也有8000+的伤害。

  从数据上看,魔导在伤害方面还是相当出色的。所以,你需要做的就是抓住机会。

  黑暗神殿和毒云是相当不错的**技能,对等待技能CD很有帮助,伤害可观。

  由于枷锁可以被各种技能和逃脱技能MISS掉,所以魔导需要击倒对方,尤其对战士系,斗气净化能让你的枷锁欲哭无泪。

  如果魔导要想办法击倒对方。怎么做呢?这就需要用到强力波了。

  近身范围内强力波击中时一定会造成仰头硬直。这是轻轻抽一下魔杖,对方必倒。

  浮空?没关系,强力波CD只有8秒,再给你一次机会多练习一下手法吧。

  倒地时的枷锁就给力多了,疯狂的攻击吧,你只有7秒的时间。

  即使战士在倒地后也不能用斗气净化解除哦!

  近身时强力波失误?你还有时间干扰。

  受到攻击时点一下左键,1.5秒的缓冲足够你来判断形势了吧?

  通常时间干扰后接一个时间枷锁就万事大吉了因为1.5秒的时间刚好够一个枷锁。当然战士系除外。

  如果2个技能都失误,那就想办法跑开,传送,或者阿弥陀佛吧...

  简单说一下PK的神技减速地带。点满以后减速68%。

  68%具体我也没有概念,但是可以形容为龟速。即使用冲锋也一样。

  这就是减速点满的原因。无论副本还是PK。

  减速地带范围内,你可以安心的丢重力球甚至陨石了。5级陨石的超大范围几乎可以让减速里的人100%吃到一次。

  只有一种情况就是在陨石落地的某个瞬间翻滚掉,这样的情况少之又少。

  可以说,只要用对了减速地带,你就赢了一半。

  无论是在对方到地后还是在时间枷锁后,铺上一个满级减速地带绝对是敌人的噩梦。

  PK的总体思路大约就是这样,PK方面之后会总结一下与各职业的心得。

  关于魔导,大体就是这样。仅仅是个人观点和一点经验,有错误欢迎指出,讨论。

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新手卡

19游戏网整理报道

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