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龙之谷:纯辅助祭司的定位,不完全解析加点方案

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-11-25

  牧师篇

  盾挡满,不解释。有人说,开着盾挡顺利放技能的祭祀才是牛B祭祀

  连锁闪电满,这是因为连锁闪电和落雷只能选一个,落雷则毫不占优势。而且落雷还需要物理攻击,祭祀基本全是堆魔法攻击的吧

  滑步满,不解释。

  神圣冲击波5,只为出圣光十字。不考虑加高,伤害太低。

  浮空调整1,毕竟不去pk。不加不行,单刷时候会被怪当乒乓球打。

  还击1,必加,优点众多。

  荆棘满,hp,mp什么的全满。我感觉加满之后,祭祀就成了不死的钢板,而且从来没有缺过蓝……

  祭祀篇

  魔杖掌握满,给力。

  雷电之手满,有人说伤害太低,没错,单次伤害确实不高,但是一个雷电之手打N多次啊。

  治愈和治愈之手满。前面忘了说了。

  保护之盾和无情打击满。

  都无须解释。

  痊新手卡痊愈之手1,和3的差别太小了。只是1%的光攻击而已。

  掌握之手满,合理利用,是个好技能。尤其黑暗神殿。

  神圣之光1,可以防止被连击。

  无私救援1,虽然没有以前imba,但是终归是个有用的被动。

  奇迹之手1。放了奇迹,全场队友基本是不会掉血的。这是神技啊。

  圣光十字满,还是不错的。

  神圣暴风满,祭祀伤害最大的技能了。真的很给力。

  剩余3点,自由分配。

  我的加点思路:

  1,纯辅助祭祀的定位,肉,加buff,加血。不加光明呼吸是因为除了牧师,其他职业都没有光属性技能,我朋友专门研究了魔导的光雨之类的,不属于光攻击。而祭祀本身有很多的减光防和加光攻的技能,就不用多此一举了。很多被动要加满,就是要把肉做到最好。同时,主动技能少,方便操作又省蓝。

  2,专精,加技能,要么1点,要么出到后续,要么就满,专精是王道。对于祭祀来说。加强单个技能效果。

  3,只选对的不选贵的,有人选择双修而放弃了被动,这样,增加了输出,削弱了生存。不过祭祀对于输出要求并不高。仅仅几个输出技能就够了。基本不会出现全技能cd无事可做的局面。多几个输出技能只会让你手忙脚乱。

  4一共16个技能,抛弃盾击和落雷是14个。我把痊愈之手和3个治愈技能放到第二页。再加上一个纹章技能就完美了。对于祭祀而言,带一个输出纹章技能,也挺好的。

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19游戏网整理报道

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