祭司的定位相当于医生,但是由于在巢穴的BOSS伤害往往是让人补不上血的,所以祭祀在团队中也应该有更大的输出!
虽然新技能版本把十字和谐的一塌糊涂,可是祭司的输出并没有减弱,而且杀怪物不在是一个十字简单的推来推去,游戏的趣味性也提高了,接下来 就说说各个技能的好坏,先发个我个人的加点
先是牧师的加点
盾挡7级: 很多人说盾挡神技,也确实是神技,虽然是有点副作用,但是点到7级挡8次伤害是完全够用的,而且这技能只是杀巢穴有
用,不在巢穴使用的机会基本为0!
连锁闪电13级:这个技能基本是作为杀巢穴BOSS的主力输出技能了,他的伤害是以中心向四面发散,打BOSS的时候一般是可以打到
12次,伤害还是蛮客观的,所以点满了!伤害如图
治愈7级:这个没什么好疑问的,就2个加血技能了当然是加的越多越好。
神圣冲击波5级:这个技能是用来定小怪的,并作为前置技能点到了5级,伤害一般如图
浮空调整1级:这个不点的人 我只能说很傻,有这个技能可以保证你摆脱连续的浮空伤害,但是要用的准,不然调整了又继续被浮空
荆棘5级,力量掌握3级:很多人都放弃了这2个去点满了盾挡 和侧滑,我个人还是喜欢点这2个,因为在巢穴最重要的是什么,是生存
祭司有时候要像MT一样抗的住伤害,只有自己不死才能更好的保护队友,自己都是脆皮,还怎么给别人加血!
接着是祭司的加点
电光箭9级:很不错的一个输出技能,多次伤害,虽然每次的伤害都不敢,但是多次打击下累积的伤害还是不错的,每次伤害都有几率
敢电,是接雷暴不错的前提技能。伤害如图
魔杖掌握4级:提高魔攻的,虽然效果不是很显著,但是聊胜于无
雷电之手3级:雷手点高了伤害是也高了,但是打到怪物的次数太少,雷手就是作为一个限制技能,减少怪物光防,做障碍物,砸怪倒地的作用存在,作为治愈之手的前置点到3级足以,伤害图
精神爆破1级:我只是作为前置点了他,伤害一般,没必要点高
光明呼吸5级:祭司的技能都是光属性,这个BUFF的加成无庸置疑
闪电风暴7级:伤害高,多段数,像电狮子 点3下 一下1500,非常不错哦,打算洗点水到手的时候洗到8级,在十字那里移1点过来,这技能也是接雷暴的前提技能 伤害如图
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