方法一:
1,铁匠大叔一直蹲在那里打铁,他分三个动作,把一个铁块拿起来看,把铁块放进水盆,把铁块放在铁毡上敲打,本人发现规律如下(自己用几件绿装强化实测)
铁匠大叔看的时候,适合装备1-5,敲打的时候适合6-7,放进水盆的时候爆装备。
2,很多人在一起强化的时候,注意看,有方法提高你的强化成功率,但是这个方法不太厚道。
强化的时候,如果对方头上的那个图标显示很多星星出现,就是成功了,显示两滴汗就是失败但是没损坏,一把剑断成两截就是装备直接爆没了,这个时候注意看~不管有几个人在强化,只要连续出现3次强化失败,你马上去点你的,有80%的概率会成功。如果其他人连续爆掉两件装备的,请马上换线。大叔心情不好。你的上去十有八九是消失的。
3,装备强化的时候,请吧你的鼠标时刻放在取消那个按键上面,如果强化过程中,那条蓝色进度条出现顿卡的情况,请立刻点击取消,此时的失败率大概在60%以上,如果进度条一路都很顺利的抵达终点,那么恭喜,80%的概率,你成功了。
方法二:
可以利用别人提高成功率哦~
其实强化 或许可以让别人给你垫装备
下图为强化时 角色头顶标志
看到这把缩小了的剑 你就要内有满面了 因为这是强化失败的标志
看到这个就要开心了 这个闪闪的边上有星星的就是成功了
昨天维护前在铁匠边蹲守 有一悲剧帝连爆了5次 安慰下......
在韩服的时候人少 我就在神圣天堂的铁匠边 看一个人连爆3 4次我就敲一下 成功率比较高
一身+8 就是这么来的( 捂脸跑走.....)
方法三:
自己认为还行。成功蛮高的
本人天天看强化视频,加上自己强化经验。总结出来的成功很高的哦~
强化的时候不是有个进度条嘛
那个条快到头的时候按一下ESC
每次要逐渐抵近 第一次差一点 第二次比第一次又进一点 第三次抵到头的一刹那按ESC
这样3次 85%成功。。不管你强几 一定要掌握好
千万要注意,不出现,就别去冲,要稳打。不能急与一时!不然我怕你又说我这东西不可靠什么的,呵呵!
这方法绝对成功,概率相当高。起初我也是乱砸的,后来自己花人民币买入大量的游戏币,慢慢摸索出来的结果!如果您是娱乐性为主的玩家,自己强化一两把出来就可以牛呼呼下。如果是商业性玩家,你可以强化出装备来卖!不过要低调些哦。
现在只有我这个强化法是最正宗的。看完后,马上去邪恶吧!
提醒下哦;强化也靠运气的哦。相信这个大家都懂的。强化秘籍,
只能让你降低暴率。不是100%的哦。如果您的装备爆了,本店是不负责的哦。
在此申明下哦。
感谢您的购买,谢谢您的评价!衷心祝福您,游戏玩得开心!谢谢^-^
龙之谷装备的前面字介绍:
龙之谷的装备品级从高到低分别为:S、A、B、C、D,其颜色为紫、橙、蓝、绿、白,不同品级的装备不仅初始数据有差距,在强化后的成长性上差距也是非常之大。B级是7次,A级是3次,S级是1次,其意思是装备能够的封印次数。装备绑定之后,需要“封印之印”封印,封印之后,该物品才可以交易,但穿上的话就等于解开封印了,继续绑定之。装备强化的等级和自身的品质影响着需要的“封印之印”数量。
因为各个职业对属性的要求,对装备的需求自然也各不相同,而同时一件装备的前缀称呼会极大影响其属性加成效果与其价值,这样,精心选择适合自己职业的前缀装备变得异常重要。
武器装备属性:
【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。
【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。
【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。
【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。
【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。
【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。
【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。
【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。
防具装备属性:
【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。
【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。
【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。
【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。
【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。
【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。
【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。
【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。
这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。
除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:
【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。
【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。
【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。
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19游戏网整理报道