T3眼看就来了元素兄弟姐妹们的寒冬也快了,就目前来看 深冰加点 暂居加点选择首位这个看个人喜好游戏没开没有对错。
魔法师技能
冰尖柱毒云能量爆发震荡波
毒云 不论什么版本都是必出神技传说中隔空打牛 必备要素 毒云就是一堵墙
冰尖柱加满也高不了多少输出何必为此放弃毒云呢
另外冰尖柱和能量爆发同为前置技能 提升的差距咋就这么大呢
能量爆发 距离中等 有硬直效果 以前没注意今天小号去试了下相当不错的控制技能
震荡波 距离较近伤害T3版本颇高但是我也蛮纳闷这技能难道大家都用来输出了?
元素师火系技能
火球有人说开怪时怎样怎样
你用火球开过怪的吗不引的怪物开始移动直接一个火球是无伤害的
要引到怪的距离 怪打到你不会用到3S
火海怎么说呢以前毒云+火海那叫一个犀利PK冰河+火海那就是秒人 估计以后是看不到了
火墙伤害的确像样了可惜怪物的伤害也像样了
火焰盾呵呵 据说终于有灼烧了一大喜讯
火径想想你全是着火的时候有多少人是怕你的
火焰风暴强大的浮空加30%防御
火鸟伤害高 距离远范围大附加灼烧效果
灼热火焰 高伤害硬直效果
冰河近距离冰冻效果 可惜不带减抗
冰刺 浮空
冰刃硬直
霜冻中距离冰冻效果
冰雾和暴风雪没用过 但是看视频觉得伤害可以提升 但是连击和速度差距还是和火系很明显的
另外T3的元素攻击受装备影响较小 所以才涌现出大量致命流的元素 所以我认为致命是到达自身极限 以后的需求
送上我的加点 发现给在别人的帖子里面 关注程度超低了
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