深冰系
冰系元素,打单体怪或少数群怪方面有着一定的优势,输出高,并带有一定的减速效果,但是深冰却不能太深.因为你有时还会有遇到群怪,怪比较分散的时候,所以补一个满级的火爆,是必须的.然后冰风为什么是7级,只是个人还是爱好冰风,虽然我现在的冰风纹章只是B的,而冰刺,冰刃纹章是A的,当然,你也可以改冰刺或冰刃...我也可以。
深火系
深火系元素的优势则是多数在于群怪方面,杀伤面积比冰的大,但是在T3中,感觉.....火径实在是削弱得太多..有点不忍...但为了火40大..只好点上..而1级冰河,为的是什么..各位应该也明白.而7级冰闪,火闪,为得依然是灵活的攻击手段。
水深火热系
或
水深火热系。这个词只是突然想到,就拿来乱用用了。这是我个人暂时觉得最喜欢的加点。原因是;
8级霜冻,3级冰雾,满级火爆,高级火墙,这几个都是改版后元素的高DPS技能。之前说了,我是喜欢闪现于怪物空间之间的元素。所以既要有群怪的技能,也要有保命的技能。这种加法。看似平庸,但实为实用型元素加点法。群单兼顾,当然了。这样对操作者的要求应该会更高级。。与双爆流差不多吧。为什么不点冰爆,则是个人习惯。另外。我不喜欢玩PK的。还有,一共是给你400点SP,魔法师可用250点,元素师可用250点,主要还是看你个人分配。所以这种加点是可行的。
这里也说说魔法师系的加点。
1。为什么不点毒云。 因为我个人向来不喜欢这技能,而且我经过测试,此技能伤害确实降了很多。并且官方出T3,很大程度上就是为了压制毒云这一逆天的技能,并加强其他职业,从而达到职业间的平衡。当然如果你喜欢用它来挡路,然后开爆的话,你也可以点上它。
2。震荡波与能量爆发为什么点满
这两个技能,是我在测试服里意外间测试出来的技能。感觉有时挺实用,速度快,伤害也不赖。
3。为什么还要点那些精神啊力量啊提升。还有降蓝消耗
既然SP点那么多。就别浪费了。补充一点个人认为有必要高强的技能,纯以伤害而言:
能量爆发,震荡波,火球,火墙,火爆,冰爆,霜冻,冰雾。
这里并没有炒作的成分。有的话,也只是某些人心术不正而已。
对于这几天有限的在线人数,有限的装备,有限的时间,能测出之前那些数据,我觉得已经算是不错了。
简单一句话,你在鬼服里,你能做些什么东西?
PVP测得少,则是因为测试员在线时间有时都不是同时在,测试员也是人,也有自己的游戏,也有自己的生活。。所以能为大家带来数据已经不错了。我也自问带来的东西,不算少了。
以上均为个人看法。每个人加点看法观点都肯定不同。
我在顶楼发的加点,只是想作个大概引导,以及表达个人想法而已。加点只是数字游戏。大家都可以参照自己喜欢的,实际的。去加点。有些东西不用太过于计较,用一句有些人常说的,你太计较的话,你就输了。
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