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龙之谷:龙之谷40级战神属性 纹章 加点 PK的变化

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-11-01

  在辛苦的5-6天练级中,终于到了40级,新的问题,新的尝试。首先我要说的是,首先这并不是炫耀贴,是我真心的想告诉大家我的尝试和结果。

  在这次40的更新中,我在纹章系统和竞技场的均衡下,发现了很多以前不存在的问题。

  纹章系统的伤害和属性,可让让我们堆积自己想要的属性。

  在我32的时候,我一直堆的是体和基本伤害。一套健康,破坏戒和束缚戒。当时最贵的我想大家都知道,肯定是健康的首饰(各区应该都是,在华东1区2服的时候是,我现在转到华南1区1服);

  要健康首饰的原因很简单,去了竞技场,健康完全比生命的血量要多的多。 这也是我一直崇尚体质的原因。

  但是这次更新以后,问题来了。我记得我我32的时候在竞技场的时候是2.7W血,现在40了,我在外面有3.4万的血,进了竞技场还是3.4W+(纠结要死),提醒大家,千万不要单堆了。

  在开了40以后,我一直没有去竞技场(因为每天都是3个徒弟,无限温泉,孤岛,练兵场。几千点疲劳,要命),所以我也没关注这个变化 ;在我升40的几天里,我每天都在关注交易行,并且准备了大量金币(1。这是绝对赚钱的商机。2。为自己40的文章做好基础)。在我40的时候,基本所有纹章已经齐全,并且全是3属性的(破坏,健康,生命,束缚,眩晕,致命,法力,硬直抵抗、其中全部都是+基本攻击,破坏,致命,法力是加的体制。当时我身上的2个健康首饰(体和力)束缚戒指一个;一套32A+9巨熊,破坏主副手+10)。多了生命纹章,健康纹章,还有56点体质和升级过程中的基本属性点。

  血量和谐:

  可是到了竞技场一看,竟然不像以前那样多了几千的血,我感到很悲哀,被均衡掉了血量。

  出了竞技场,二话没说,健康首饰全换巨熊,束缚戒也换了破坏,血一下掉了5000多,我回到竞技场一看,还有3。2W的血。

  也就是说我在外面少了5000的血,进去以后却至少了2000,很显然这是被均衡掉的。

  血量问题,体质问题已经纠结完了以后,我发现我更纠结了

  攻击和谐:

  首饰还完以后,攻击从2700变2900+了(破坏锤子和破坏副手很给力),在PK场中做了下试验,(用杀戮盛宴和飞行冲击还有普通攻击做的实验),那2700和2900可以说是没有差别,于是又考虑到,莫非攻击也要被和谐了 因为攻击在面板上至少没有被和谐。我蛋疼致死,钱又打了水漂。

  既然攻击也被和谐了,我总得知道一下大概多少的攻击力是属于封顶(指的是不被和谐的情况下),由于刚40,兴奋的玩着台风(神马CD,什么攻击力,太不给力),因为我一直是锤流的战神,但是台风又必须用斧头放,我就去交易买了一把破坏斧头,好看点),攻击从2900滑落到2400,我调整首饰,为攻击封顶做了下试验,最终得出一个结果:2500左右,基本封顶(多了就溢出,没多大改观)。

  附属属性强烈变化:

  在随后的2天的PK中,我发现了2个以前常被战神们忽略的2个问题:

  如果让你选择束缚装备首饰和冲击装备首饰,我想百分80%的朋友会毫不犹豫的去选择束缚,从交易行中就可以看出来这一点,价格是2倍以上。

  对于我们战神来说,飞行冲击,杀戮盛宴,都属于超高硬直的技能,但是这些硬直都是被锁定的,也就是说如果你只有2000点硬直和你有10000点硬直打出来的效果是相同的。

  硬直我也尝试了一下堆积后的效果,8500点硬直有多硬? 答案让我很失望(我这里说的是PK,但是硬直在刷图是很爽的,8500的硬直去打大狗的双牛时,从我打到他们死,两只牛基本都处于后仰状态),PK场中这8500的硬直和我4000的硬直丢出去的炸弹,升龙,旋转,抓人的时候,基本没有差别(拿战士和弓手都做了实验)。

  但是在这2天的PK中,差不多20个小时左右的实验,我发现那区区5000的眩晕却有着翻天覆地的变化(对比32的时候),无论是群P,内战,法师和弓手,都有着效果;油漆是法师和弓手,2回合出1个左右(一个就有着关键性的转折,一个杀戮?一个呐喊?,足以翻盘),于是我果断的把一硬直抵抗纹章换了一个新的(第三条属性中的体制被我换了眩晕),两个破坏戒指也换了眩晕,目前8600的眩晕,进了PK场,感觉太明显了,一盘一个眩晕,对手都以无语告终。

  40大招分析:

  分析完了属性变动以后,由于无聊寂寞,我又玩了台风。

  因为出了台风,就必须在铁布衫和炸弹中做一个取舍。第一次为了群P我出了铁,但是发现没有了飞行冲击和炸弹,单P很不给力(尤其是对战士),于是我把铁洗掉了,换成了炸弹和飞行。在玩台风的1天中,发现台风真是让我又爱又恨:

  优点:范围大,华丽,中了以后不要想浮空跑走(每次看到人家在我们的台风力冒绿光的时候,我就偷笑),在群P的时候,你一个人开着铁冲到别人人堆里,放完旋转,你就成了焦点,当你被围攻的时候,他们就离死亡不远了。

  缺点:那个150秒的CD(这是神马CD哦,ZTMD长);CD长也就算了,他要100点SP,和前前置技能,旋风和多的2点旋转冲击,让我好舍不得SP;最严重的再最后,他的攻击力让我失望的极致(不要说我攻击低,目前没发现比我高的,2900点基础攻击),每次我放完台风,所有人都被吸进来的时候,背后的元素放了一个40大火(忘了名字,懒得查,不准BS),发现右上角全是他的名字(台风连击数很多,都是200多一下,人家那个火石2000多3000一下)我的人头都。

19游戏网整理报道

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