总体描述:兼顾了保命技能的一套炸弹战加点,由于40级SP的增加,我在加点中融入了浮空、铁布等防御技能,取消了斧系32技能旋风,但依然不影响我们的关键作用:打断!
这套加点的目的在于:最大化增强战神的打断能力,各种短CD的打断输出技能,高强度的霸体辅助,尽量保持敌人被我们踩在脚下无还击之力的状态。
关于旋风
首先大家可能会觉得很奇怪,本人之前的双32大技加点不是出了斧系的旋风么?怎么40级又取消了?请听小弟一一道说,旋风这个技能属于群体伤害,清小怪的时候伤害非常可观,但是对单体及霸体高的怪的时候就会变得无力了,这并不适合擅长打断的炸弹战,而作为32级大技的存在,它又耗费了相当多的SP,在权衡利弊后,我决定放弃之。而失去旋风后换来的东西,却让炸弹战变得更加完美。
关于浮空、铁布
暴力≠鲁莽,暴力炸弹战不代表只会用进攻来代替防御,一个优秀的战神应该是攻防俱备的,战神就是队友身前的一堵墙,想伤害我的队友?先从我尸体上踏过吧!而要做到这点,我们必须有足够的抗硬直能力及空中保护能力。血可以流,但身体绝不会倒,这不就是战神的职业设计意义么?
浮空:相信大家都清楚它的作用,能够阻止来自敌人的空中连击,应用范围广,无论是PVE还是PVP都有相当重要的作用。
铁布衫:在这套加点中加入铁布的意义在于帮助我们渡过技能在冷却的真空期,还有增强打CD流时候的安全稳定性,所有技能都用光了,都在转CD,只要再多撑几秒又可以再放打断技能的时候,这就是炸弹战最薄弱的真空期,由于保命技能少,这时候受到任何的攻击都是非常致命的,这就需要铁布衫的辅助了,尽管开了铁布后可能依然有一些小怪在旁边给你饶痒痒,但不至于打飞或者击倒这种情况的发生,谁知道被击飞或击倒后会发生什么事?或许就是一条命了,能减少意外情况的发生,稳定地掌握着大局,这就是加入铁布衫在炸弹战中的意义。
浮空、铁布,还有满级的翻滚,足够让我们在怪堆中来去自如,尽情发挥我们那疯狂的打断能力了。
关于反击怒吼
这是一个很特殊的技能,能打断,能吸引仇恨,能制做DEBUFF,但CD却很长,使用得当,会使技能衔接得更流畅,填补打断的真空期,制做从怪堆中撤退的空间,也是很特殊的一个聚怪技能=。=#
关于巨型炸弹
尽管外界传闻战神的40大技不可取,但作为一名炸弹战,我甘心为炸弹系最强的存在——巨型炸弹,付出那100点宝贵的SP,由于本人对此技能没有实测,不能对此技能的使用技巧作出评论,但我对此技能的期望还是蛮高的。
关于PVP
这套技能也能让我们去竞技场溜达一下,打猥琐的CD流吧!=。=#
结语:谢谢大家耐心看完这篇文章,希望对喜欢炸弹战的朋友有点帮助,小弟目前在研究剑系战神的可能性,很蛋疼吧=。=#,不过游戏就是玩,随自己喜欢,开心就好!
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