韩服的突然来个技能革新,实在让人短时间难以适应,比如很多职业的威力瞬减许多,如法师最强悍的毒云,现在已经被改得体无完肤了,"均衡伤害" 这个词看起来没什么,但是实际上把所有可以利用多段攻击造成多段伤害的技能,囧了一把,现在毒云已经不可能每秒打出那么高的伤害了,而是技能的百分比所加成的总伤害,分到毒云每次攻击的伤害上,就是说,不像以前那样,每秒都以基本伤害计算了。
粗略说说各个职业的看法(仅仅是个人看法,如果不合,请一笑而过~):
魔导师
魔导的光雨,打大型BOSS不再犀利(PK依然犀利,而且霸体更强了,不会那么容易软,而陨石坠落,到5级之后,会变成一个极大的陨石,波及范围+50%,时间干扰变成了时间加速的前置技能,而加速虽然没了MP回复,但是效果时间增加为18秒,范围增大为7M,并且所有技能只能在加速的效果期间减少CD时间(CD时间减少80%貌似有减低魔耗?),所以魔导这个技能彻底成为了压制技能...重力球成为了单独技能(伤害极大提高),而虫洞就成为了暗系的第一个前置技能(伤害十分高...所以以后PK就不能傻傻的往虫洞里撞了,并且消除了弹开效果,依然有硬直,但是不会弹开)魔法盾被削减,1级只减低10%伤害
元素师
貌似是唯一一个一直被削,并且没什么加强的职业囧,火墙和地狱火海得到不同程度加强,但是冰系的效果,基础效果变差,满级效果相对以前加强(减速和抗性减弱),所有技能效果的霸体增强,并且多数技能再使用中都可以用闪现打断,修复了火焰盾不会烧伤敌人的BUG,所有技能灼伤效果提高。
箭神
物理箭神被彻底削弱,唯独魔弓加强,箭雨风暴彻底被削成.... 而魔弓的所有技能都附带爆炸效果
魔弓40级技能变成了一个箭头,而且范围极大伤害高。(具体没玩过箭神,只是从朋友那里听到的,所以就不敢多说。)
贤者
牧师的盾挡...居然改成无时间限制了,并且有充足的SP点满此技能(无论是贤者还是祭祀)
贤者的法击系技能,全部得到加强,但是重击不再像以前那样多段伤害了,变成了无论打什么BOSS,都是均值伤害,就是说,即使是多段伤害,但是伤害也会分布在各段攻击上,所以不会累积多出更加多的伤害,而贤者的反伤害技能,居然能反魔法伤害了囧...现在贤者在各种职业面前都彻底坚挺了(本来就坚挺),包括现在最强的BOSS,地狱模式启示录的蝎子,都拿这个贤者,毫无办法。
剑王
剑王其实变犀利了,不过拔刀,被削弱太多了,我朋友把拔刀点满,1600攻击(不高),但是,居然只能拔2位数.....虽然说PK被削弱了回避姿态,但是有足够SP多修,(技能升级只需2~3点SP,升级可用SP变少了,但是可点技能变多了,期待新的加点器)日食变成单独技能,不再是法击系的技能树里的技能了,并且多了一个效果“破除霸体” (一定时间内霸体无效?)半月起手变快了,而且CD减少,威力倍增(所以大家不能仅仅看更新内容就看死哪个职业,要"具体情况具体分析"多修剑王可是很犀利的啊。
游侠,战神
这两个职业被提升了最少20%的职业能力,至于战神提升了什么,我不太清楚(没玩过,但是从基本数值对比起来最少提升超过30%),而游侠,我可以确定,这个职业在这次改版之后,几乎成了压制能力最强的职业了,(高速度高爆发力还带团队加速的BUFF,仅仅是个人看法,不合勿喷。)游侠所有技能CD时间减少1~5秒,而且旋转涡流,变成了可以在空中使用(就是空中闪避囧)
并且双飞腿和螺旋风暴可以聚怪。
祭祀
祭祀的奇迹之手,没有了HP回复技能,但是在图腾效果范围内,几乎是无敌状态,敌人的伤害值被大大减少,而祭祀的普通加血技能就被提升了许多,所以这个奇迹虽然不及以前,但是依然有很大的作用。而天堂审判,还是一如既往的鸡肋技能,而现在改版后只能点一个40级技能,所以没办法,权衡之下,天堂审判十分悲剧的再次被遗弃...但是祭祀可以多修了,把雷系几乎修满都OK,SP足够点。
19游戏网整理报道