沙漠灰地图是最能体现一个团队合作精神的地图,尤以警察为重。这也是为什么众多玩家喜欢此图,以及成为重要比赛用图的原因。
作为防守方,警察的难度系数是高于土匪的。这也是为什么警察经常输于土匪的一个因素。不过,在下认为这并不是主要原因,根本原因在于战术上的安排不合理,具体就是指兵力分配上的不当。
传统警察作战就是:A门去几个,A平台小道去几个,中门去几个,B点去几个,这就是造成了兵力的分散。人家土匪在基地派2~3个人就把警察给拖住了,为大部队创造了有利的时间。这种兵力分配的结果就是——要么警察很快被消灭,要么就是A或者B点很快失守,被安放C4。所以说,这种战术是不合理的,兵力过于分散,容易被敌方各个击破。(当然,如果警方全是暴头机器的话,那又另当别论了。)
废了这么多话,找出了警方的问题,是该解决问题的时候了。小弟在这里提出的作战方法有两种:
一是主动出击,一是被动防守。
主动出击,顾名思义,就是采用激进的战略战术,主动出击,消灭敌人。具体,在战略上采用A门为突破点,战术上,集中优势兵力,对A点进行突破。这里的兵力分配为:中门一人,B点一人,其余六人突击A门。在A门这里会遇见2种情况:一是敌方也冲A门,于是在A门这里进行一场遭遇战,一是发现A门这里没人敌人,这时应注意,要么选择突破冲出A门,要么选择回防A点。选择突破,应注意对方老家的狙击,可用烟雾弹破之,选择回防,应留一到两个在A门那里,以防敌人还冲A门。如果这时,还发现A点没敌人的话,那门敌人大部就应该在B点,应立即驰援B点。这样,就达到了集中优势兵力,歼灭敌人的效果。主动出击关键词:集体行动。
被动防守,指就在基地,严阵以待,以逸待劳。具体到战术安排为:以A点为重心,以中门和B点为辅,形成横着的三点一线防守阵势。兵力分配可为:A点6人,中门1人,B点1人。(可适当调整)如果敌方攻A,A点应派2人负责小道以便和中门的狙击手相互呼应,其余负责A点大道,如果敌方全力攻A大道,负责平台小道的2人可迅速回防A点,亦可突击敌人基地,突击A点,从后方攻击敌人,这样就形成了两面夹击的效果。就像一条线,弯曲把敌人捆住一样。如果B点的兄弟发现敌方大部,我方也可迅速赶往B点支援。这就形成了一个机动效率高的防守组织。
以上,就是小弟的一点个人看法,欢迎大家多发意见交流
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