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17173专访魔兽制作总监:3.3版取决于反馈

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-10-23


《魔兽世界》制作总监J. Allen Brack

  Q8:在4.0版本更新后,越来越多的单体插件被整合到游戏中来,是否打算整合进更多的现有插件呢?这些整合的插件是使用原有代码还是重新开发的?
  
  A8:
当我们发现某个插件成为所有玩家所需要并且必不可少时,那为什么不直接整合进游戏中呢?我们觉得一个插件有整合的必要,我们就会去开发新的代码,而不会使用私人制作的插件源代码。

  Q9:4.0以后,新的副本系统把10人模式和25人模式融合在一起使用同一进度,这样做的目的是什么?
  
  A9:
这样做的主要目的有三个:首先是为了平衡副本难度,我们认为10人困难模式要比25人普通模式难,而从25个普通难度的玩家中筛选出10个能够打困难模式的玩家也会比较容易,所以合并进度后有利于增加玩家对困难模式的挑战;其次是为了避免浪费进度,如果在25人模式遇到比较困难的BOSS时,可以选出10个比较强力的队员在10人模式下将其通过,然后继续25人的后续挑战,或是在重新组织不同的团队进行尝试;最后是为了简化RAID过程,减少RAID时间,分成多个进度无疑造成玩家在每周的重复劳动,容易产生厌倦感,合并后两个不同难度层次分明。

  Q10:是否可以对玩家角色的面部加入更多的细节调整,此外你的辫子留了多久?
  
  A10:
很遗憾暂时没有这方面的计划,我们对这个问题曾经做过多次讨论 ,燃烧远征期间加入的两个新种族对比旧的8个种族已经有了更加丰富的自定义选项,而大地的裂变资料片的新种族则拥有更多,我们在新资料片中会加入很多实时演算的动画来表现任务剧情,过多细节方面的设定无益于游戏的进行。
  
  此外我们辫子留了12点,期间只进行过一些小的修剪。


19游戏网整理报道

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