第八届中国国际网络文化博览会(下简称“网博会”)于2010年10月21日至24日在北京展览馆隆重举行。作为网博会最重要的组成部 分之一,2010中国网络游戏行业峰会于今日在北京新大都饭店国际会议中心召开。届时,将有文化部文化市场司网络文化处处长刘强,网博会秘书处执行主任翟学军等政府官员以及盛大游戏总裁凌海,金山游戏CEO邹涛,智冠科技董事长兼总经理王俊博等网游行业大佬们出席。
在峰会期间,针对网络游戏目前大量存在问题和争议进行探讨,旨在改善目前混乱的市场局面,引导网游良性发展。17173将全程报 道本次峰会,敬请关注:
图为:腾讯游戏副总裁程武
以下是腾讯游戏副总裁程武在网游峰会上的演讲全文:
我想在座的很多同事最近这一两年都非常关心网络游戏的增长和束缚。从我们接触网络游戏开始,三个层次的文化属性便对所有用户产生潜移默化的影响,这三个层次的属性为,是否绿色健康?能否给用户带来积极向上的文化体验?能否让用户在游戏之余一起携手为社会做出一些贡献?在网络游戏产生越来越大的影响的今天,我想对整个行业需要慎重思索的问题,所有网络游戏研发、运营的团队都要慎重的考虑这个问题。如何为用户提供绿色健康的产品,提供健康有利的玩法,不以诱导未成年人为导向,这个是我们对我们基本的影响和要求。这次开拓网络游戏其他市场的策略,腾讯游戏从7、8月份以前就开始自身产品平台的搭建,我们力图为不同年龄,不同性别的用户,提供不同细分游戏平台的游戏体验,特别是面向广大非传统用户的非传统游戏库,我们推出了多款成功的游戏产品。网游不仅仅是用PK和低俗才能吸引眼球和受玩家的欢迎。
第二点,文化属性上的内容,这是指网络游戏作为文化产品所必备的一定文化背景,希望通过产品和一些市场运营活动,倡导积极向上的文化态度,这是在商业收益之外对精神层面的促进。任何人都有追求梦想的权利,作为一个网游运营商,我们所要做的就是给他们一个展现自己的舞台。作为国内最早关注社会责任和公益活动的互联网企业,腾讯到目前为止,已累计总捐款额已超过2亿元,其中爱心网友通过腾讯公益平台捐的款项有5200多万元。我们从一开始也在不停的思考和探索,希望能搭建一个最全面的网游平台的同时,也能更大的发挥网络游戏的社会效应。
企业越大,行业越大,社会责任越大,通过这一年的展望,网络游戏是为用户提供积极快乐的行业,通过游戏平台的力量,带领所有网游体验公益,参与公益,向更多的人传递公益的理念和爱心,塑造良好的社会公益氛围。努力提升和健全企业的社会责任,这是整个中国网络行业的社会责任,这需要在座的和我们一起努力,整个中国的社会网游,为整个中国的公益努力。
谢谢大家。
19游戏网整理报道
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