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《天地无双》战策“非主流”引发热议

来源:19游戏网编辑:游戏先锋更新时间:2010-09-20

“非主流”在初始时被认为另类不好的东西,但是现在追求个性独立,也可以是“非主流”。由苏州游宝带来的“全民票选制大型战争策略网页游戏”——《天地无双》()的某些方面就是“非主流”游戏。全新面貌的《天地无双》一如既往的带给广大玩家非凡的游戏体验。不同于其他战争策略的强PK模式,《天地无双》中的国战模式是需要靠全民投票来决定的,不是靠君主自己决定。谏言、投票、国战、全民票选让《天地无双》的战斗更加充满智慧的对抗。

谏言就是玩家向自己效忠的主公或是所在地的太守提出建议,并交由该国或是该地区玩家进行表决来决定是否执行此项建议的一种方式。谏言系统将游戏整体进程交由玩家去决定,不再是以往的游戏决定玩家,使《天地无双》真正变成了一个全民做主的游戏。

而你可以安排自己的人手去对方的国家谏言,从而影响对方的发展,从侧面压制对方的发展。向太守或者君主谏言发动战争的时候,当你的影响力足够让君主发起战争命令的时候会有一个投票机制出现,国家里的玩家可以对你的谏言进行支持或者反对,当支持或者反对的票数比例达到一定值后即会发生战争或者取消战争。

而有钱能使鬼推磨,对君主或者太守的影响度可以靠捐献的铜钱来增加。

发生国战后可以在全国地图上看到战争中的城池,左上角是国战双方的君主头像。

进入国战的战场之后,玩家可以选择英雄和兵攻占地方城池或者粮仓,让玩家体会真正的攻城略地。

出战后玩家还可以选择使用一些道具来改变或者扭转局势,让你体会一击逆转的神奇时刻。

而在国战结束后玩家还可以查看报告,报告中可以查阅谁获得了武将掉落下来的稀有装备。

在现在游戏山寨林立的时代,《天地无双》不走寻常路,找出了一条“非主流”的道路,在寻求创新的路上找到了属于自己的风格。也让玩家在游戏审美疲劳的时候看到了这样一个可以让玩家为之喜悦的游戏,《天地无双》“非主流”上的领路者。

19游戏网整理报道

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