接着看全敏数据。当康跟大五叶、冰块、妃子、剑的比较
从数据中我们可以看出,当康的敏跟冰块有着不小的差距(事实上,大话敏比黄金冰块高的召唤兽,一只手数的过来)。与剑相比,也有一些距离。至于五叶,纯属友情客串
那么,我们开始来讨论当康的战略作用。
听风认为,讨论一个召唤兽在队伍中的战略作用,应该从敏位(关系到盘位、连拉、补给、卡敏等)、抗打击能力、辅助作用(如猫虚剑速、内丹效果、技能等)三个大方向来综合考虑。
当康的技能,增加个体单位反震几率和程度(被动),意味着什么,听风就不赘述了。
我们从抗打击能力来看吧。当康的五行是属于比较好的一个五行。众所周知,五行之中,火最偏,土次之。提高全体五行50的技能出现后,强克在一定程度上受到青睐是肯定的,所以五行是当康明显优于冰块、妃子、剑等传统血盾的一个重要因素。所以在抗打击能力上,当康要更胜一筹。谈到抗打击能力,不得不谈到的是反震,以前冰块水五行 100是众矢之的,火星人也知道,但是冰块依然受到追捧的一个原因是,冰块掉得多,震得也多。但是当康的被动技能保证了当康具备了超越常规的反震效果,无论是程度还是几率。所以综合以上,听风断言:在1000敏以下的敏位,当康是神兽以下最优的血盾!
当康的一个比较保守的加点方式无疑是全血。这样可以充分突出当康的血优势,这种情况下的当康,主要用来补给无敏单位。这样的加点方式有一个好处就是,不点当康冰的话,一般不会冰到当康。一般队伍都会把敏位调节到点无敏人物盘能盘上5个人物,在这种前提下,很有机会混人不会混到当康(已经考虑到先冰再混的了),而给了当康第一回合出手的机会!同时,400这个敏一般不会被控制系卡敏,便于新药或者技能释放当康。但是弊端也很明显,盘不到意味着被混的时候,混到的几率增加!同时,无敏意味着被动。
全敏当康的优劣有待商榷,从敏数据比较上来看,全敏当康在全敏上并没有多少优势,虽然学习加敏技能配合双敏2坐骑管制,超过大多数的敏血人没问题,但是按照现在的提敏趋势,未来的敏血人在PK上是否比超敏人要受青睐还是两说的事情。同时,战略全局上来看,一个常规队伍本身不可能出现太多的全敏宝宝,这样的位置,腾给剑或者猫甚至黄金等召唤兽,会有更高的战略意义。现在男鬼横行的情况下,抢一个点被秒,只为了反震火力单位,确实有些浪费(不是说有男鬼,反震就没用,只是作用相对要小很多)。
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