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《古域》研发实录:317M客户端的秘密

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-09-06

  8月31日,《古域》穿越封测,虽然仅仅开放了一组服务器供玩家限量体验,但《古域》凭借精美细致的画面仍然吸引了大量玩家的关注,最令人赞叹的是,在这背后是仅仅317M大小的客户端容量,在今天动辄以G甚至10G计的网游时代,《古域》研发到底用怎样的技术,给玩家带来仅需10分钟下载的贴心感受?


黄龙国一派祥和美景


玩游戏是九艺内部每天必不可少的体验

  微克引擎,玩家制造

  打造《古域》的广州九艺研发团队,其成员由大唐+剑侠两大知名游戏系列前核心团队组成。《古域》立项之初,选择怎样的开发环境就曾引起过激烈的讨论。最终,《古域》团队选择了Gamma引擎,并将其专门优化,推出了更为精简,更具备执行效率的微克引擎。而据说引擎的选择十分有趣,在内部投票的过程中,被选择的并不是引擎名称,而是各款引擎对应的游戏代表作!最终,这款由玩家选择的引擎也成为了《古域》的灵魂。


龙庭王帐实景截图


美术达人:如何让《古域》再“瘦”点?

  精美画质的秘密,矢量压缩技术

  灵魂有了,如何让血肉更丰满?为了确保玩家获得优秀的游戏体验,《古域》研发人员突破创新,使用了众多业内领先,富有想象力的独创技术。而为了保证画质,《古域》的美术们更是毫不含糊,大量使用硬件解压的压缩贴图,在保证速度的情况下极大增加了贴图的压缩率。配合顶级绘制运算手法,实现低配置机器同样流畅呈现高清画面的强效。


以地下场景为主题的 海溶洞场景


审查委员会的同学一一核对更新内容

  容量缩小,内容不缩水

  从最初的230M技术测试客户端起,《古域》经历了美术资源的重大更新、新手体验任务的多次优化,给酷爱穿越的玩家们带来了更为丰富的核心玩法。但《古域》研发团队依然小心翼翼地控制着客户端的大小,在内容扩充的同时,保证给玩家带来最小的负担。研发团队还在内部设立了“内容审查委员会”,保证每一块植物的贴图,每一把武器的光效,每一个怪物的动作轨迹脚本都控制在最合理的范围内。身为《古域》策划的老倪向我们感慨道:“《古域》在我们心中就像是杨贵妃一样,多一分嫌肥少一分嫌瘦,每一字节都是精华!”


暗黑气息十足的玄龙国腐地


19游戏网整理报道

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