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成也历史败也历史——揭秘《春秋争霸OL》如何成为历史题材网游扛鼎之作

来源:19游戏网编辑:游戏先锋更新时间:2010-08-10

自从拥用丰富内涵和宏大世界观作为游戏背景的网游《魔兽世界》大获成功之后,中国网络游戏开发商,便开始了对游戏的背景开始重视起来,没有游戏背景的网络游戏逐渐被玩家和游戏开发商所抛弃。然而成功构建出游戏背景的却少之又少,更多的只是将游戏研发人员选择了以历史题材为网游背景。但是简单的将游戏背景架设在真实历史中去并不能给玩家带来强烈的带入感,加之其中不乏硬伤,最终游戏仍然回归以武侠或穿越为主,真正能体现历史内涵和文明进化的少之又少,最后不免成为让人诟病的架空历史网游。

其实以历史题材为游戏背景由来已久,也出过许多经典的以历史为题材的游戏,比如《文明》和《三国志》系列,玩家在享受游戏的之外,犹如也浏览了一部历史百科全书,可谓寓教于乐。其实借用一段玩家们耳熟能详的历史来作为游戏的背景,不但可以带给玩家以认同感,还使得游戏内容显得更有厚重感,也给游戏设计上带来诸多便利。然而这样成功的大作都是国外的作品,而且还是单机系列,真正国内在历史题材上有所作为的游戏并不多见,尤其是网络游戏。

或许受到金庸先生“侠之大者,为国为民”的影响,国内某款网络游戏曾将游戏背景设置为宋金对峙的年代,并且在游戏中穿插着众多宋金名将,意图玩家能够体验到那段历史的悲壮和激情。然而遗憾的是,游戏玩家之间根本没有国仇家恨,无法激发成为“大侠”的欲望。而“小侠”的意境则是勇于私斗(此私斗是古意,今为贬义),怯于公战,提倡的是“士为知己者死”,管你皇帝老儿,只要不是我知己,休想我为你之效命。而这也于当时那段历史背景下人物的价值取向格格不入,游戏背景形同虚设。的确,当时金人的价值取向是挥师南下,一统四海,而宋人则是希望“待从头,收拾旧山河”,这样的背景下如何能让希望做个江湖游侠的玩家产生强烈的认同感和归属感呢?

反观《春秋争霸OL》则让人能感受到强烈的历史使命认同感。这款由梦想兄弟研发的以春秋历史为背景的一款网络游戏,虽说游戏在操作,画面等方面并不能同国内一些大作媲美,然而作为以历史题材为背景的网络游戏,其中仍然有许多值得借鉴的地方。

《春秋争霸OL》开发商在策划这款游戏之初就有一个很明确的目标,让玩家能在游戏中找到自身的归属感,现实中不能达成的愿望可以在游戏中实现,玩家通过自己的努力,可以开创出属于自己的历史。因此《春秋争霸OL》研发人员将最能使玩家获得满足感的即时战略元素开创性的融入到网络游戏之中,并且沿用开周之时的历史,创建出了同游戏独特玩法相匹配的游戏背景,将玩家在游戏中的价值和春秋历史人物的价值取向完美的统一起来,即都是为了“争霸春秋”。从而使得玩家在游戏中的存在不会像通常架空历史网游中那样让人感觉突兀,反而产生强烈的游戏带入感,而将玩家在游戏中存在的价值与当时历史人物的价值统一也是《文明》和《三国志》之所以成功的原因。《春秋争霸OL》这种将复杂问题简单化的做法,直入历史题材游戏精髓,确实值得国内其他网络游戏开发商借鉴。

19游戏网整理报道

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