成王败寇,一直是亘古不变的规则,虽然很现实但是无论在遥远的过去还是现在甚至在将来相信这个现实的规则仍将延续。在中国的古代历史中,主人与仆人是存在的,我们通过很多的历史相关影视剧集或者是那些史料书籍都可以清楚的了解到这个普遍存在于历史长河中的事实,《黄金时代》作为以隋唐为故事背景的网页游戏,为了更加贴近真实性同时也是为了增加玩家之间的互动性与娱乐性,自然不会摒弃这一点,全新主仆体系将伴随着全新公测服务器“嘉峪关”的隆重开启而正式上线。
全新的主仆体系要求玩家的综合等级达到15级方可招收仆人,或者成为其他玩家的仆人;作为主人的玩家自然是好处多多的,主人每天可以获得仆人当天获得经验的5%(含战斗、商业、冒险)。招收仆人的方法有两种:一是在武馆竞技场进行挑战,对方失败会成为您的“手下败将”,然后通过“关系”中“手下败将”列表执行“收为仆人”操作再次进行挑战,成功后,则对方成为您的仆人。二是在野外PK,同样失败方会成为胜利方的“手下败将”,之后与竞技场操作相同。但是,值得一提的是竞技场主动挑战失败不会成为对方的“手下败将”,而野外PK则不论是否主动PK只要失败即成为对方的“手下败将”。
招收仆人的数量与自身的官衔相关,官衔越高可招收的仆人就越多。仆人也不是永久性的,可以通过“反抗”方式挑战,取得胜利即恢复自由身,或者通过“赎身”方式来摆脱主人成为自由身,最江湖的做法就是请其他玩家“解救”自己了,如果该玩家挑战胜利,仆人即可“重拾”自由;当然,前来解救的玩家与主人应当同阶段的,否则岂不是以大欺小?总而言之,《黄金时代》在不断的向前迈进,新服“嘉峪关”我们不见不散!
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19游戏网整理报道