一、大体应该保持已有的设定,只能是稍作修改,目的两个:让攻守双方尽量平衡,不断提高大家参加跨服战的兴趣。
二、第一次城战可以跟现在一样,开放6军团争霸的局面,获得的城主在第二次城战可以选择本区服务器小于或等于一半服务器的数量加入自己的守方军团,没有选择的就只能加入攻方军团,并且实力较弱的那方获得增益效果。(拿玄武区为例,就是一共7个服务器,城主可以选择其中3个服务器的所有玩家加入自己的守方军团,这3个服务器的玩家要去跨服就只能加入守方军团,而其他4个服务器的玩家就只能加入攻方军团)
三、城战过程中,雏凤披风的玩家死亡后只能在外围复活点复活,潜龙跟至尊死亡后可以在铁浮城复活点复活,王座内修改为中间是一个宋金战场一样的大将台子,四周都可以攻打上来。并且再扩大一点,有四个入口,分别对应铁浮城内传送上来的4个点。功方取得胜利有两种途径:第一个,在王座上面坐10分钟不被打断,第二个,最终的王座积分超过守方。
四、各职业复活需要的消费,雏凤死亡每次2W跨服绑银,使用跨服绑银复活10次后再复活不需要跨服绑银。潜龙死亡每次8W跨服绑银,复活10次后再复活不需要跨服绑银。至尊铁浮城内复活18W绑银,复活10次后再复活不需要跨服绑银。无双铁浮城内复活25W绑银,复活10次后再复活不需要跨服绑银。
守方可以设置各职业免费复活的次数,各玩家可以用这个抵消需要跨服复活的次数(比如城主设置了至尊有5次免费复活,那么至尊自己只要使用跨服绑银复活了5次后,就可以免费复活了)。如果有至尊、无双找潜龙、雏凤刷绑银,这是无法容忍的,所以杀死人不应该获得跨服绑银,所有的跨服绑银都进入铁浮城军需库。
五、奖励:胜利方可以用自己的积分免费(或者购买)获得辉煌战功礼包,失败方可以用个人积分免费(或者购买)获得普通战功礼包。辉煌战功礼包有几率可以开出2级的宝宝碎片,普通战功礼包较大几率可以开出1级宝宝碎片,而宝宝碎片是10个1级宝宝碎片可以换取1个2级宝宝碎片,20个2级宝宝碎片可以换取1个3级宝宝碎片。50个宝宝碎片可以换取同等级的宝宝装备。(这里最好是免费获得,至少要让RMB玩家真正愿意出的RMB价格高于普通玩家获得该碎片的价格,才会是良性循环,去的人越来越多。而且这个城战先以一年半计算,这一年半能在一个服务器出的碎片总量应该是换取20套3级宝宝装备为限,其中一半搞3级,一半被一些玩家以2级3级消耗掉,所以多少个人积分换取箱子应该精算好。)
下面说说支持以上各点的理由:
关于第二条:现在各服务器都是一帮独大,原因是大家都能各找到利益的平衡点,最后达到抱团获得利益的目的,最后让各服务器内失去了激情。但是这次开放了跨服城战,是一个很有激情的事情,做好了能够成为一个持续的长久的激情点。我考虑再三,在这一点上,现在每个服务器内的情况应该是已经稳定了,对于一个游戏来说,如果是稳定的平衡最好不要去打乱它,要不失利的一方很可能会流失大量的玩家。所以跨服城战不应该是挑起服务器内的矛盾,而是让服务器内必须合作,并且是长期的合作关系,让一帮独大的帮会做出牺牲,最后让大家同时获得服务器内的利益。可以说应该让大家的关系更为融洽,一个融洽的环境才能够吸引更多的人吧。(一帮独大的帮会内部肯定比外面的小帮关系更为融洽,最少比打败的对手帮会融洽吧)
剑侠世界这个游戏比较靠人数跟装备,很多不融洽的地方连傻子都能在没有对抗前就已经知道胜负,所以不融洽也不能带来什么利益,也不能给玩家带来什么激情,最多就是口水战。所以这次跨服城战一定要成为一个有革新的东西,跨服城战这方面就要学习魔兽世界了,分部落、联盟两派互相死磕比较好,而且再怎么死磕胜负都不会对服务器内部造成大的影响,保持服务器内的平衡。(只要这个服务器的玩家只能加入一个阵营,输赢都是相同的,装备提高程度也就是相当的)避免了流失更多的玩家,但是双方为了个人积分,为了辉煌战功箱以及普通战功箱,参加的热情会保持持续(看看跨服联赛有玉佩奖励跟没有玉佩奖励参加人数的多少吧)。而因为城战双方其实在第一届城主选择后,选择的的一半服务器应该跟另外一半服务器会保持较长时间的对手关系,也会产生荣誉感,逼迫最大的帮会帮主对服务器内其他帮会让利来吸引他们参加跨服。这个设计的目的是:双方实力对比差距不会太大,而且不会出现人员流失,人气是网络游戏的试金石。
关于第三条:先说一个数据,玄武区一共7个服务器,至尊跟潜龙的数量为:
至尊 最后一名财富 潜龙 最后一名财富 昆仑关 44 180184 166 91983 二龙山 54 180018 230 90007 摘心坪 65 180195 314 89376 忘情溪 23 180835 102 90431 凌绝峰 71 180867 280 89105 青水村 72 180734 265 89367 罗霄山 35 182024 151 89273 共计 364 1508其中还不包括一些故意降低财富的,雏凤财富的更是不计其数。
这说明一个问题,就是如果一块地图只能容纳400人,复活点只是外围的话,那会很卡很卡。就算将外围分成几块地图,但是强势的一方自然会压到人数少的那方复活点去,也就是最后至尊、潜龙加小鸟还是全部会到一块地图。这样就必须将至尊和潜龙的复活点放置到铁浮城去,这样还有一个好处,就是大家投入战斗的速度更快,战况更激烈,玩家的消耗药品肯定也更大。
还有一个点,每个区都有300多个至尊,如果两边平衡一点就是各100多位,这个时候100多位至尊堵住一个路口,不管是几倍的人都冲不过去,无双碰到都是秒杀。所以王座上面必须要是空旷的,可以四面八方的攻击。正服不是体服,体服每次攻打王座双方都是才20到30个至尊无双,相差5倍有余啊。(就算只有30个至尊守着,如果攻打的一方怎么也无法冲击下来王座,大家一样会玩的很枯燥无味的)
关于第四条:这个有复活消耗上线是必需的!
跨服真实测试过,如果一方堵住要冲另外一方,伤亡很大,短短的10分钟就可以消耗掉3W的金币。这样的活动是要打90分钟的,要有激情肯定是互相的对攻,可是除去药钱,消耗达到27W金币,也就是RMB2700元,并且一个星期开两次,人是不会去玩。如果没有人去,那跨服城战就是个败笔,有这个需要玩家固定投入的想法很好,但不可杀鸡取卵,要摸清大家对消耗类的物品最高消耗的量来判断和设置。我作为一个无双,并且带领最大的帮会两年多,接触的RMB玩家也是数不胜数,我那个设置,RMB玩家能够接受的该类活动的最大消耗也就是每场100元RMB(并且是包括药钱的),相当服务器内1000W剑侠币或者是1W金币。想想原地复活才50金币,使用者都是寥寥无几,打架用了100W以上药钱,都是很多了!
杀死敌人获得绑银,死亡需要消耗绑银的设置,只会让职业之间更不平衡(因为这个跨服城战现在看来是最终的目标),所有人都会用群攻职业,并且加入强大的军团来抢人头,游戏意识稍微差一点的,包括一些女生,都会玩的非常没意思,消耗也太大了。而且只要有一队至尊、无双堵着潜龙雏凤杀,那潜龙雏凤就再也不会来跨服了,失去了群众基础的游戏,让更多的人没有目标跟追求的游戏,只会人气越来越低!所以这方面我建议控制各个披风的消耗,死亡出战需要消耗绑银(有最大数额),但是杀死对方不能获得绑银,死亡冲入的绑银最后都归结到铁浮城军需库内。并且按玄武区计算,如果跨服城战做的好的话,让大家都有兴趣参与,最保守的估计每场参赛至尊300个,潜龙1000个,雏凤2000个的话,大家复活金币消耗是(300W+400W+200W=900W金币)+100W金币药钱=1000W金币。
关于第五条:一定要计算好雏凤、潜龙玩家获得的宝宝装备卖出去的RMB价格要比其获得这个宝宝装备消耗的RMB高,只有这样这个游戏才能进入良性循环,并且计算清楚多少个人积分能够换取多少箱子,按比列换算,最少让大家一年半后才对跨服城战的奖励需求乏味。
19游戏网整理报道
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