2010年6月9日 第九城市续约《奇迹世界》
2010年6月17日 《奇迹世界》三年开发计划揭秘
《奇迹世界》(SUN)自公布未来三年开发计划之后,得到了广大“奇迹”系列玩家的热情期待。亚特兰蒂斯、天空之城、翅膀、空港等一系列熟悉的字眼在点亮玩家双眼的同时,也带来了对未来无限遐想。聆听玩家心声,采纳玩家建议,《奇迹世界》力求三年计划能够真正为中国玩家喜爱,运营团队开放玩家提议通道,希望与玩家一同贡献智慧,打造玩家自己的游戏。
从三年开发计划公布以来,短短6天,我们就收到了数千条玩家提交的建议和意见,热情的玩家们,表现出了对未来的无限期望。每一条建议和意见,运营团队在仔细查看后,都在第一时间反馈给了开发团队。目前,已筛选出百条珍贵建议,将作为游戏内容的一部分收录进本地化改进建议与玩家们见面。
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- 第一章完结篇:暗黑圣殿精选建议
“布拉齐恩最后关卡,应该将难度提升到史上最高。不是装备好就能通关的,应该强调团队配合,机关需要2至3人同时开启。”
“此场景应该注重团队的配合,不应该只呈英雄式的单挑。就是怪物可以设计得强化点,靠单一得角色不能杀死,应该考虑每个角色的配合化才能杀死,多角色进战斗FB战斗怪物不能难打,只有角色间的配合才能杀其。这能给玩家更多的交流,体现每个角色的价值,使其平衡。”
“希望能够在第一章结束时一睹不灭帝王的风采!”
- 飞向天空:翅膀、天空之城精选建议
“给玩家提供免费翅膀,比如说到了多少级就可以带翅膀天空作战,到多少级就送翅膀……这样既可以增添游戏特色,又引起玩家注意。”
“最好官方提供最基本飞行棋模型,玩家自己打装备改造,增加飞船速度、外形、颜色(指像黄金装备的发光颜色)等。”
“希望在天空中有一定的几率能够进入传说中的境地。或是进入彩虹里面打宝或是进入云层里面打宝,这样更多样化。”
“这个只用在自身上安对翅膀就好。翅膀可以用来飞行,可以开展空战!也可以创造可以飞行的东西(飞龙)可以由人物自己驾驭它,飞龙的等级也会不一样的。需要战斗来提升自己的等级或喂养它。”
“翅膀系统可以DIY颜色形状,使得玩家更加独特个性。”
- 失落的文明:亚特兰蒂斯精选建议
“带点真正意义上的亚特兰蒂斯文明,里面的怪物同样是前所未有的。”
“建议一定要打海神BSD啊,最好把海皇七将军弄上来,弄个海底神殿。”
“建议海底世界地形设计上做到:1、地图大 2、地形复杂,设计地洞、漩涡、海底火山等 3、海底放置像城市内部一样的多个传送点。”
“作为老奇迹(mu)玩家,绝对不能忘记亚特兰蒂斯啊!经典地图啊,可惜在奇迹世界里,死亡沙漠出早了,破坏骑士不知道还能见到么?死亡沙漠地图能扩展或者升级么?”
“首先我是MU的忠实拥护者,从MU0.74开始到现在的新奇迹世界前传,每一次更新都痛并快乐着,还记得法师卡大巴么,还记得法师卡海魔么,还记得金藤妹妹的噩梦巫师王么,这种回忆是什么都取代不了的,其实我不懂设计,不懂创新,但是我知道有好多和我一样的人,留在这个奇迹舞台,是因为怀念,是因为记忆。”
- 解放双手:战斗辅助系统精选建议
“尽早开放技能开捷键设置。 有副本,有PVP,就要求高操作,技能快捷键是必须得。”
“希望出现内挂这样的战斗助手,有时候去外面时就可以挂上些时间的,不会给一个队伍带来损失。”
“这种辅助挂有助于游戏的娱乐性和持续发展性,是所有玩家所期待的。”
“建议开放辅助系统,一是解决了我们上班没时间练级的苦衷,二是可以大大提高玩家交流的空间。”
“战斗宠物已经是大多游戏的必须项,而且宠物的升级更是大多玩家乐此不疲的活动。开发宠物有幼年形态向成熟期形态。”
“可以建造一个交易市场,把需要卖的东西放进里面等待玩家购买。这样不用摆摊浪费时间,还可以升级。”
- 趣味游戏:专业技能精选建议
“裁缝技能:做背包,斗篷,翅膀必需品;冶炼:打孔,锻造自己的武器,镶嵌等。”
“使用制造技能时所需要的制造材料可以包含一些在目前的版本中比较稀有的一般物品,比如‘真银、龙族之豪、自然之泪、绿水晶’等。而制造出的物品也应该具有其独特的优点,以区别于制造商人所制造的物品。”
“取消NPC制造装备,完全由玩家来制造。但要设置等级。比如:初级,中级,高级,专家,大师,圣匠,神匠的制造等级。而且要想获得更高的制造等级和更好的装备就要不断的收集材料制造。从专家开始有的材料要从商城购买;从大师级别开始制造装备的成功率会大副度降低。初、中、高级制造的装备可以来交任务,作为反抗军的物资。顶替掉超级任务要下线才能交的麻烦,而且对玩家来说可以节省时间和金钱。”
《奇迹世界》运营团队将于近日启程前往韩国,就众多广大玩家提出的优秀意见和建议与开发商进行面对面的协商,以陆续加入到游戏中。第一批内容,预计将于10月与广大玩家见面。
运营团队一直以来都非常尊重玩家的意见和意见,都非常愿意聆听玩家的声音,该传统由来已久。自2006年开始至今,从未停止过。因为我们坚信,只有认真对待每一位玩家,做出玩家希望的游戏内容,才能最终得到玩家的认可,被玩家所喜爱。
2006年 中韩直通车
面对即将以巅峰网游姿态登场的《奇迹世界》,玩家对游戏的好奇和期待被整理归类发往韩国,让玩家在了解游戏的同时也加深了对游戏的期待。
2007年 您说我改 牵手八月
《奇迹世界》正式运营之后,随着玩家对游戏理解的加深,对有些内容和部分机制修改的需求也被提上日程。“您说我改 牵手八月”再度架起官方与运营商沟通的桥梁,让一个个玩家关心的问题通过沟通解决。
2008年 您说我做
《奇迹世界》运营一年之后,增加更多游戏可玩内容成为广大玩家共同的心声。在经过对玩家意见的收集,《奇迹世界》于同年开放全新地图并调整一系列职业平衡。
2009年 玩家众议院
玩家众议院不仅是为玩家架起与开发商沟通的桥梁,也同时了解任何玩家在游戏中遇到的问题,力争最快解决。玩家众议院历经一年时间,共计114期,为数万名玩家解决了数10万个问题。
目前,《奇迹世界》未来开发原画已逐步呈现在玩家面前,全新的世界、全新的怪物、全新的交通工具竞相登场。我们期待广大玩家给予更多、更好的想法,并共同期待10月迎来崭新篇章!
19游戏网整理报道