几百年前,英国的哲学家培根就曾说过“知识就是力量”。1992的春,邓小平在南巡中也用“科技是第一生产力”印证了这句话。
随着我国飞速发展,经济的腾飞,科技早已经不再局限于生产,开始覆盖到了我们生活的方面面,游戏作为社会生活的一个方面,自然也在其中。
早在红警年代,即时战略游戏就引入了科技研究这个概念,随后的星际,帝国,以及现在红的一塌糊涂的魔兽争霸都在游戏中嵌入了科技系统。而战争游戏的另一大分支,战争策略游戏也不甘示弱,在三国志的后几代作品中,投石车,井栏的研究开始出现在人们视野。在随后2007年页游时代的春天,科技研究更被广泛的采用到战争策略页游中,先后诞生了龙与乡巴佬,帝国文明,争封等众多优秀策略页游。
那么究竟目前是谁在引领着游戏中的科技潮流呢?策略还是即时战略游戏?我们不妨以即时游戏的宠儿魔兽争霸和近期策略页游的黑马争封做个比较。
经济方面:
魔兽中只有人族走在了科技前沿,不过能研究的也只采木术一个。其余亡灵,暗夜,兽族,都依然还处于文盲时代。
争封在经济上显然不仅仅满足于把木锯升级为电锯,除了采木术,还有理财术,开采术,冶炼术,提炼术等。更多的选择,如何控制投入和产出的平衡,显然更考验玩家的执政能力,彰显策略二字。
战斗兵种方面:
魔兽在战斗上的科技则分为两大类,一是鸟枪换大炮,在铁匠铺中升级攻击和防御,二是兵员技能的研究,升级过缓慢的女巫前后之别巨大。
争封则化繁为简,把战斗科技的研究分为4大类,硬化皮肤,投掷,横冲直撞,粉碎。相对应的分别是提升防御,远程攻击,攻城攻击,近战攻击。简约的战斗科技让玩家有更多的时间投入到策略的思考中。
辅助方面:
魔兽的辅助科技也相对稀少, 仅仅限于包裹研究和兽族的掠夺研究,在实用性上不高,锦上添花,却没有雪中送炭之感。
争封在辅助方面的科技就凸显了策略游戏的优势,侦查术学习后才可以侦查敌人情报,知己知彼,百战不殆。城防术提供城墙的耐久度,风行术提高英雄在地图上的机动力,柔腻术减少造兵时间。
综上我们可以看出,即时的战争游戏更侧重于兵种方面的研究,它们把兵种的科技分的极为细致,这样才能突出每个兵种的特色和存在感,而策略的战争游戏则更加均衡一些,不仅仅考验玩家的操作能力,同时更着重于玩家执政能力。因此两种类型的游戏在科技的设计上只能说各有千秋,都为了更好的彰显游戏的可玩性。
争封官方网址:
官方论坛:
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