次时代网页游戏《封神无敌》中有着数量庞大的套装,其独有的套装属性在玩家眼中有着不同的意义。但不可否认的是这些套装属性能对《封神无敌》中的各种战斗起到决定性的作用,各种拥有强势套装属性的套装也因此成为了玩家瞩目的焦点。
在目前《封神无敌》的套装属性分为:降低对手城防加成,提升第一回合弓箭兵的攻击力,提升战车兵的攻击力,有一定几率让刀盾兵反射一定量的伤害,提升城市的资源产量。目前来看提升城市资源产量的套装属性属于锦上添花型的,有就更好,没有大家也都无所谓。而剩下来的4钟套装属性因为都和战争息息相关,所以很受玩家的青睐。
降低城防的加成属性
这个属性从表面上来看似乎不怎么样,但是实际操作起来却有可能获得意想不到的效果,毕竟城防的效果是很恐怖的。被城防加持过的部队简直固若金汤啊,能减一点是一点,毕竟减低消耗是我们的目标。而目前最高等级的套装可以将城防降低100%让对方直接和我们进行野战,实在是太帅了。
提升第一回合弓箭兵攻击力的属性
从表面上来看这个属性似乎效果不错,不过由于弓箭兵的先制回合的攻击力本身就被削弱了30%,这样也只不过是让弓箭兵恢复原先的攻击力而已。从实际效果上来看并不特别出挑。毕竟能秒掉的敌人不缺这么点提升,真秒不掉的敌人提升了这么一点也没用,有点鸡肋的感觉。
提升战车攻击力的属性
这个属性只能说强大,没有悬念。本身就很强大的战车再被这个属性一加强更无敌了,有点BUG的感觉。不过在攻城战这个属性就没有降低城防的套装属性在实战中的效果好了。
反射刀盾伤害的属性
这个属性其实很难说,毕竟一个依靠RP的技能一贯不是那么被人所看好。而且我还有一个疑问,因为在《封神无敌》中是没有过量伤害这个概念的,也就是说当刀盾被人打到只有一点点数量的时候发动这个特技的话绝对是让人哭笑不得的情况。
关于《封神无敌》
(封神无敌之)《神诀天下》是由屡获殊荣的传统网页游戏研发商—苏州游宝电脑软件有限公司在2010年推出的领域远古神话战争的扛鼎之作,《封神无敌》面向于寻求轻松娱乐的上班族用户,游戏背景题材源自宏大的东方史诗级远古神话—封神演义,同时囊括PRG、养成、战争策略,休闲竞技在内的全领域游戏元素,独创动态效果对战等颠覆性页游玩法。势必成为2010年全领域远古神话战争的扛鼎之作。
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