热火的红六月,伴随着龙召盛大公测,龙召唤也正式揭开了公会战的序幕。各位玩家对公会战的玩法还是很新奇的,正所谓各区各大公会正磨拳搽掌,进攻方虎视眈眈,防守方横眉冷对。俨然一场场的恶战即将爆发。小记也第一时间从官方处得到公会战新系统的设定。
也有机会抢先体验了公会战。本人有幸在6月15号下午2点参加了1区,天下对阵战神归来的公会战。下面就来说说本次对战的情况。
征求过天下的全天成员,本人就把此次的公会战给大家披露出来,给大家报道一个真实的龙召的公会战。
公会战的传说——大陆历史传闻:传闻是这么说的,公会战中胜利的一方将会得到传说中神秘的奖励,大家都冲着这个奖励准备大干一场,干倒对方。
对战双方:天下:天下是1区历史悠久人气旺盛的公会,全体公会成员平均等级都在80+,天下全体成员乐善好施有良好的口碑,成员人心很齐经常都是集体行动。
战神附体:战神附体在1区首开的时候还没有,是属于后起之秀,现在也是1区排行前3名的超大公会,可谓实力也不能小嘘,有着全区慈善首富荔枝妹妹,此公会的耀眼程度不比天下低。
双方纠结的历史:正所谓一山难容二虎,两公会在1区虽然没有正面冲突,但是小型磨蹭还是有的。战神之前是一个以商养人的公会,可谓大商人自来战神的比较多,财大气粗。
天下典型的以人养人的公会,公会全体成员不分彼此,东西都是内部消耗,可谓团结程度在1区还是无人可敌的。就是在这样的大背景下,两公会的小磨蹭也是有的,因为人心隔着肚皮还是有少个别用心不良人的存在滴。
公会会长:天下:影YY少(99盾卫骑士)
战神附体:那个谁不要乱来(接替前任会长管理公会)(87风暴使者)
下聘战书:此次对战首先是天下会长影少YY在6月14号发起的,对战双方将在6月15号中午2点正式开始。
战斗前夕:知情人士预测,此次对战天下占有绝对优势,也将会拿下胜利。
对战双方在6月15号中午13.50吹响集结号,正式集结。在频道内没有看到双方的聊天,可想公会内部都在策划怎么样拿下对方,不禁让人有点期待,实战的时候会是什么样子的。
天下会内部在会长YY的带领下在组织战斗安排,战斗的10人大名单也基本确认。
1点50分,双方队员陆续就位。从参战队员的安排上看战神显然没有准备好,陆续有队员退出。而天下一方队员都准备好了,此时出现个小插曲,有一不知名的会员的进来。而这人是新来的,有点无间道的味道。而此刻再准备换人时间也不允许了,大家也就默认了这次小意外。
战斗双方人家大名单:天下:影YY少(99盾卫),淘气小CK(98剧毒),鹜(94剧毒),杀戮之王(93暗影),Atandt(91风暴),青白淡紫(88风暴),不着急(88暗影),妙无常(88狂暴),宇轩儿(88狂战),哥不怕寂寞(65CK,最意外NO.1)
战神附体:荔枝妹妹(87风暴),荔枝姐姐(82火焰),糖糖0O(86盾卫),插插更健康(82剧毒),工口是最棒的(82盾卫),请教我MT(82狂暴),小法师风(72法师),小战士风(72战士),龙魂天涯(59战士)
从双方对战名单来看,天下的实力可见一斑啊,有压倒性的实力。那从历史双方PK来看,荔枝妹妹还是有优势的。不过天下的等级压制很厉害。攻防天下论攻击和防御真是牢不可动,守方人员配置显然有点被动。需要说明的是,公会战打的是配合,消耗战。那战神有没有可能创造历史呢?答案即将揭晓。
时间很快就到了2点,战斗正式打响。有图为证:
从图上看到,双方对战都还没有准备好。守护巨龙骑士还有2个没就位
如图所示,战斗开始之后,战神还没准备好进入战斗,可能是要看天下出什么牌,策划出战斗策略。战神已经换了几名队员了,有点急的样子。难道是临时组织的?我们不得而知。
战斗刚开始,天下AT(91风暴)一记禁区打门,战神巨龙被干掉。
在接到AT(91风暴)一记长传球之后,淘气小CK(98剧毒)起脚打门,球进了,战神现在损失了2个巨龙守护,剩下的一个能不能经受住天下的狂轰乱炸呢,有点担忧。
在战神禁区内一场混乱,天下队员一阵乱射,第三名龙骑士over。现在天下队员们瞄准了对方的火焰巨龙一阵狂K之后,谢幕。
此时,天下已经完全占据场上优势,战神被压制。
战神被终结,系统提示公会战已经结束,可以退出战场,双方队员显然还没从刚才战斗中恢复过来,传说中的礼物迟迟不见,双方没有退意,战斗继续。
在天下会长YY一声号令之下,队员们瞄准了敌人,一场恶战不可避免。
砍人,砍人啊。
个人战绩是跟工会战绩挂钩的,第一次参加公会战没什么经验,天下的队员们以为战绩值越高奖励应该越丰厚,此时腥风血雨,队员们戏称“南京大屠杀”来了。*_*
就在大家酣畅淋漓的战斗中,传来了天下队员的呼叫“哇靠,PK消耗行动值。”此话一说天下队员嘘声一片。经过队员之后确认公会战不消耗行动值。
双方的消耗战打的很激烈,在天下队员的交流之后,决定把消耗战的损失降到最低。(一场PK下来,会消耗血值,下一场血值不恢复)。如图战神队员都全部和谐,天下公会战绩远远多于战神。看着双方队员的战绩,看着荔枝妹妹,让本人想起来上届世界杯的齐达内,一个人的世界杯。一个人的公会战?惨淡!正所谓英雄惜英雄,战神被打爆了,不过有一点值得肯定,在这么高强度的体力对抗中(时间已经过了40多分钟),战神队员没有表现的意志消沉,仍然顽强战斗。天下队员戏称这是踩着众人尸体上去的战绩。
测试后感:新开的公会战系统,在网页游戏中是独一无二的,也让我们经历了一次很特别的公会战,区别于3D网游模式的公会战,在网页游戏中独树一帜,让龙召在玩法上又提升了一大步。新公会系统在奖励机制上还需要有所提高,不过小记从官方处得知,公会战将会大换血,提高奖励机制。端午节粽子活动给各大区公会前三名奖励了公会财富,伴随着公测的开启更多公会也将有机会获得可观的公会财富,让人很有期待。参加的队员也将有奖励,官方会将奖励进行到底,回赠玩家。此外,官方也将会重点发展公会战来加强玩家之间的交流。相信新更新的公会战在可玩性,奖励性会有更大进步不辜负玩家的厚爱。伴随着公测的开启官方也组织回赠玩家的活动,冲级赚点卡,天天领经验,道具免费送,GM送神装,公会享福利,充值拿大奖。小记也在客服处得知,随着公测的开启和公会战的更新客服也将全天候随时随地的为各位玩家服务,同时也组织了突发事件处理机制,保障各位玩家在龙召里游戏更流畅。
公测活动详见
PS:公会战简单攻略,在战斗前要分配好人数,最好以公会等级高的人员参加,CK为主,法师辅助,战士配合,人员配置最好平均点。战斗力将会最大。
前期,主要针对守护骑士,K完之后,K守护龙。然后系统提示公会战完毕就可以PK对方队员。有公会建筑的K完守护龙K建筑。
决定好参战队员之后就是,集体运用公会加持,和体制药水,其他药水不要。后面的PK主要是消耗战。
队员配合要默契,找个队长指导,后面的PK要有针对性,PK一场之后血值减少,要按自己剩下的血值找对方比较容易打的队员PK。技术性的就是这么多。
不用害怕意外掉线和行动值的减少,意外掉线之后重新登录还可以参加(已经进去的队员退出,其他公会成员不能再进入)。行动值在公会战PK中会消耗,公会战完毕之后刷新页面,行动自动补回来,没行动的也可以参加。
公会战玩法指导详见
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