游戏名称:江湖传说 游戏类型:角色扮演
游戏题材:武侠 目前状况:封测
游戏技术:2D 开发公司:杭州久尚科技
运营公司:九三在线
官网地址:
6担网评测小组
评测员:6担-枫血
【评测配置】
CPU:Inter E3200 2.4GHz
内存:2G
显卡:512M独显
【概论】
杭州久尚科技有限公司,主要从事网页游戏的开发与运营,其官方网站为九三在线(),历时一年,自主研发和运营了第一款RPG页游《江湖传说》,并代理运营了三国策略类游戏《兵临城下》。《江湖传说》是一款以“武侠”为题材的RPG类型的页游,游戏画面风格具有浓郁的中国风,界面简洁、操作简单,容易上手。游戏以盛唐时期为历史背景,三大门派统治着天下,蜀山派(战)统领中原,明教(法)占据西域,药王谷(医)避世山林。玩家带着成为绝世高手的梦想,从此踏入了江湖,以一名菜鸟的身份,混迹江湖。
【游戏特色】
一、画面风格——淡淡的山水,静寂的江湖
《江湖传说》的画面完全采用写实的风格,带有浓郁的中国风色彩,全景虽然不多,但都以柔美为主题,给人一种“相濡以沫,不如相忘于江湖”的感觉。
【游戏进入界面】
二、游戏玩法丰富
《江湖传说》做为一款以武侠为题材的RPG游戏,借鉴并综合了许多现阶段流行的小游戏、单机游戏、网络游戏的玩法,如许多页游中的主仆买卖、《剑侠OL》机采集系统与经脉系统、《地下城与勇士》中的精力系统、《问道》中的师徒系统等等。这样不仅丰富了游戏元素,也提高了游戏的可玩性。
1、擂台比武与主仆系统
玩家可以通过擂台比武,来挑战对手,从而获得荣誉值,并且可以俘获战败的对手当你的仆人。当你俘获了仆人以后,在主仆互动系统中可以对他进行安抚和虐待,虐待啊,游戏策划们,你们果然强大,果然V5!
【擂台挑战】
【主仆互动】
2、离线挂机系统
《江湖传说》的离线挂机系统,可以进行战斗挂机、采集挂机、训练挂机、技能升级挂机、任务挂机,所有挂机是根据玩家挂机的设置,需要相应等待完成时间,无须付费。不过玩家想缩短时间的话就必须付费了,只能说开发商手段太独到了,为RMB玩家提供了大量生存空间。
3、经脉系统
《江湖传说》中的经脉系统被大量的简化了,分为任脉、督脉、冲脉、带脉,每一种经脉根据重数的增加,所给特定属性的百分比也相应增加,基本每5重一个台阶。任脉:按经脉重数累积附加一定的外功伤害;督脉: 按经脉重数累积附加一定的内功伤害;冲脉:按经脉重数累积附加一定的外功伤害减免;带脉:按经脉重数累积附加一定的内功伤害减免。
不同门派根据属性的不同,主修的经脉也不同。
【经脉修为】
4、吉运抽签系统(特色中的特色)
《江湖传说》的吉运抽签系统,使运气成为玩家玩游戏更加重要的一部分。这跟《天下II》中的开箱子是同一个性质,给玩家一种玩老虎机的感觉,很是刺激。
【吉运抽签】
三、声音特色
现阶段来说,许多页游在设计上都是不存在声音,而《江湖传说》在声音上的设定是一大特色。柔和的声音,让玩家第一次听的时候感觉很有中国古典音乐的韵味,但是还是很不完善,比如玩家在一个游戏界面停留过久,游戏声音就在那一直重复的放,虽然系统声音还做得比较柔和,但是重复的听了许多遍以后,就感觉很是单调。
【游戏养成】
在任何游戏中,人物角色的不断成长,是吸引玩家的一种手段。拥有更强的攻击输出、防御,更加好的装备,在打怪、PK的时候具有更强大的优势,《江湖传说》也不例外。
在《江湖传说》中,人物的属性加点,技能等级,经脉等级,武器等级是决定一个角色在江湖中生存的根本。
这里着重介绍人物的属性,人物每升一级,就有5点剩余点数供玩家自由分配。体质影响角色最大生命值,并提高少许心神和灵敏;内力主要影响角色真气最大值和心神;臂力主要影响角色攻击力,并提高些许心神和灵敏;筋骨影响角色防御,并略微增加心神和灵敏;身法主要影响角色灵敏。玩家需要根据门派的不同,来合理的分配所得到的属性。
【角色属性】
【游戏潜力】
一、具有特色的商场系统
与许多只有开箱子的页游不同的是,《江湖传说》中加入了吉运抽签系统,具体来说是一个让玩家在游戏中体验玩老虎机的系统。玩吉运抽签,前提是你得在道具商城中购买吉运签。这不禁让测评组的想起当年每天守在电游厅里中币的感觉了,嘿嘿,似乎很爽,很给力啊!
二、故事情节引人入胜
和普通的RPG单机游戏一样,让玩家既旁观,又随着任务的发展,参与到故事中来,与角色共同经历曲折离奇的故事,其中的感动,相信是所有RPG玩家最喜爱的,为之付出的回报,依然令人回味。
【游戏面临的其他问题】
一、战斗操作感不强
对于定位在RPG页游的《江湖传说》来说,战斗操作是游戏中的一个很重要的主题。就最为经典的RPG单机游戏《仙剑奇侠传》来说,战斗中技能、道具的使用,是游戏中的最大亮点之一。而《江湖传说》中缺少战斗的乐趣,战斗系统设定得过于单调。虽然在战斗之前,有技能的设定与选取,以及技能按玩家设定的顺序释放,但是缺少战斗操作,对于资深玩家来说,缺少了对战场的掌控,缺少了战斗的乐趣。
二、装备系统的单一
对于页游来说,装备种类的不够丰富,永远是页游面临的重大问题。但是对于RPG的页游来说,装备的单一是最为致命的缺陷。
在《江湖传说》中,玩家只有在等级达到整10的时候才有新的装备替换,装备虽然可以打孔,可以自己打造,但是随着等级的提高,升级所花费的时间也越长,长时间用一套装备,对于那些能看上而不能穿上的装备,会使得玩家很郁闷。
【结论】
中国风的画面风格,简单的操作,合理的人性化设计,丰富的游戏元素,是这款游戏成功的地方;简单虽然减少了玩家的操作,但是也反应不出玩家的战略水平;装备系统的单一,永远是RPG页游的一大创伤。
总体来说,《江湖传说》算得上是页游中的一款有特色的作品了,希望开发商吸取更多玩家的建议,更加优化并完善游戏。
19游戏网整理报道