当今网游三大问——玩家就是上帝的口号为什么一直只是口号?玩游戏的快乐悲伤为什么会一直被游戏开发运营商左右?消费要跟上国际化,但服务却要有中国特色化?究其根源就是两个字:垄断!跨出局限,打破垄断,《魔域》掉钱版以三大特色引领全新消费模式,你的网游你做主!
冲战火热进行时
全新消费模式 垄断就是用来打破的
以前的工业革命是引发圈地,现在快速制造游戏是用来圈钱,所以官方会说一不二制订最终解释权,玩家也只能无奈接受。不去当地主,不让玩家“斗地主”,《魔域》自怀旧版之后,再度重拳出击,推出全新消费模式类型的“掉钱版”,打破厂商垄断经济系统的格局。
在《魔域》掉钱版中,游戏不止保留了正式版百分之九十九以上的特色内容,官方还关闭了RMB购买魔石的渠道,获取魔石改由使用时间道具之后打怪掉落,不再能向官方购买。这样的消费模式在国内尚属首创,避免了RMB战士的批量产生,以及消费不节制的现象,与《魔域》倡导的绿色、健康游戏观点不谋而合。
冲战的效率很快的说
属于自己的游戏 我命由我不由人
一百天的努力,比不上他人的一次投入?有高超的技术,却只能接受无奈失败的结果!不!不用这样!《魔域》掉钱版由于将消费模式改为使用时间道具后,在玩家个人在单位时间内打怪掉落魔石,也就是说,技术好时间多的玩家,将可以利用这一点达成两个优势条件:
一是在相同的时间内,获得更多的,看得见的魔石酬劳!
二是有更多时间的玩家,将可以赢得更多的财富保障。
当属于我们自己的游戏,不再因为官方的新品推出或者是RMB玩家的一掷千金而起大变化时,我们有理由相信,这才是属于玩家的天堂。
利好频传 畅爽网游新纪元
《魔域》掉钱版公平公正的游戏方式,势必吸引来大量玩家进驻。在这时间可以创造财富,在线可以提高实力的游戏模式,也将引导玩家共享在线的精彩。如此一来,也有两大看得见的好处。
第一:游戏经济系统杜绝了“政府干预”,从魔石到物品全部采用玩家自己的“市场经济”体系,确保了盈利物品的保值以及增值。
第二:在线人数的可预见性火热,互动感更强更激情!
小号练级很积极
《魔域》掉钱版6月26日正式公测,更多精彩,欢迎你前来亲身体验国内首创的全新网游收费模式。
19游戏网整理报道