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狂想还是妄想 《封神无敌》兵种特技延伸谈

来源:19游戏网编辑:游戏先锋更新时间:2010-06-14

 大家都知道在《封神无敌》中是存在着兵种特技的,但并不是每一种士兵都拥有独特的兵种特技。但是大家有没有想过,如果每一个士兵都加入一种兵种特技《封神无敌》又会呈现出怎么样的光景呢?

长戟兵

 长戟兵是《封神无敌》中最低级的兵种,虽然拥有克制战车兵的攻击加成,但是由于其过于脆弱的防御能力使得完全没有办法发挥出应有的作用,尤其是当高级神仙将战车的攻击力无限放大的情况下,但是长戟兵如果能拥有死亡之后以一定比例带走战车兵的特殊能力的话,应该会将其完克战车兵的地位体现出来。毕竟死的越多路面堵塞越厉害最终战车兵无法再次前进了,相信这种会让很多人开始尝试长戟对战车的战法。

刀盾兵

 刀盾兵的特技其实一直存在,只是太依赖人品而已。第一回合几率性的铁壁防御会容易让对手的弓箭兵吃瘪。但是实际上个人还是倾向于把某些套装上的攻击反射给刀盾兵作为兵种特技。这样必定能增加刀盾的上场时间,此外也能有效的控制弓箭的泛滥情况。

 
将这个能力变为刀盾兵的兵种特技应该会很好

弓箭兵

 其实弓箭兵的兵种特技设定的非常好,大约30%攻击力的先制攻击,即完美的体现出弓箭手远程攻击的优势,又不至于由于弓箭兵太强的攻击力而造成不平衡。相对而言弓箭手现在基本上不需要修改,再稍微增加一点防御力就好。


成熟的弓箭兵是很多玩家的最爱

战车兵

 战车兵是最强大的兵种,不过在某些时候他的光芒似乎被弓箭所掩盖。个人认为让战车拥有第一回合攻击力上升的兵种特技是非常合理的,毕竟所有人都知道战车这样的冲击性兵种只有在冲起来的时候才是最恐怖的。此外为了克制战车可以随机设定战车在第一回合冲锋时会损失一定的兵力,毕竟冲击是会有自我损失的。

 
强攻宝石稍作调整就是很好的兵种特技

关于《封神无敌》

        (封神无敌之)《神诀天下》是由屡获殊荣的传统网页游戏研发商—苏州游宝电脑软件有限公司在2010年推出的领域远古神话战争的扛鼎之作,《封神无敌》面向于寻求轻松娱乐的上班族用户,游戏背景题材源自宏大的东方史诗级远古神话—封神演义,同时囊括PRG、养成、战争策略,休闲竞技在内的全领域游戏元素,独创动态效果对战等颠覆性页游玩法。势必成为2010年全领域远古神话战争的扛鼎之作。

《封神无敌》官方网站:

19游戏网整理报道

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