·报考游戏专业 多数与游戏初恋有关
·快乐中学习 还能赚钱“舍搓”
·同学眼中的游戏公司:非常害怕员工跳槽
·还未毕业就进入游戏公司 是利还是弊
随着浙江杭州的网游专业毕业生逐渐成熟,进入人力市场,网游企业与高校在“产、学、研”的探索中能否做到双赢,为企业人力培养以及高校教学提供新的探索思路。17173记者在2010年的中国网游研发调查杭州站中,走访了在旗下雪狼科技有限公司兼职的几位中国美院的网游专业在校生。
据之前雪狼的官方资料显示:《》90%的美术设计出自中国美院老师之手。同时,中国美院传媒动画学院网游系主任助理、动漫《蓝巨星与绿豆鲨》总导演倪斌担任《仙途》美术总监,全面负责《仙途》的美术设计。
17173记者在雪狼也见到了三位分别来自中国美术学院传媒动画学院网络游戏系大三或是大二的学生。他们均是从“游戏角色设计”课程中选拔出来的优秀学生,而这门课程的任课老师便是《仙途》美术总监倪斌。据他们介绍,一个人数约为50人的班级中,仅有10人左右会被选入参与这个项目,而一个年段仅2个班级。“并不是人人有机会加入这个项目。” 倪斌表示,“同学们如果能在作品PK中胜出而获得这个实践机会,得到的成就感要大于物质利益上的收获。”
据记者调查该专业最新师资概况:现有教师9人,其中副教授2人。学生规模:225人。主要课程:网络游戏美术、网络游戏架构与策划、网络运营管理、网络游戏开发、多媒体与网页设计美术、多媒体网页设计与策划、三维互动网站开发等等。从规模和课程设置上看,这是一个偏重实际应用操作的新型专业设置。
接受采访的同学工作照
报考游戏专业 多数与游戏初恋有关
由于网游近年来的社会影响力渐长,许多社会民众对这个行业也有了新的认识:据这三位同学介绍,他们当初报考这个专业,家里人大多持支持或者不反对意见。陈奕宸同学说:“父母也听说‘网游会害人’的说法,但是他们认为人可能不玩游戏也会沉迷其他,比如麻将等等,所以最后还是尊重自己的选择。”。另一位贴志超同学表示:“做网游很赚钱,街边阿婆阿公都知道了!”
“只是因为做网游会赚钱么?”
面对记者的质疑,三位90后(或准90后)同学都露出不太赞成的神情。贴志超回忆自己第一款游戏是西山居的《》,玩了13遍,并把所有的结局都打穿过。“为了玩游戏,还骗家里人在学打字。”说起年幼时的趣事,他脸上满是羞涩之情。李思雨是个来自山东的漂亮女孩,看不出说话柔柔的她,竟从小就和表哥在街机厅打街霸,“妈妈希望我学服装设计专业,不过我高中起就爱看漫画,还是想做自己喜欢的事情。”。据同学们介绍:同学中大多是看漫画书、看动漫剧、玩游戏长大,这种喜好为他们的专业选择还是产生较大影响。
接受采访的同学工作照
快乐中学习 还能赚钱“舍搓”
三位同学均表示,参与雪狼《仙途》项目,没什么精神压力。大学课程设置多较为宽松,有大量空闲时间——“不来弄点正经事,搞不好也在宿舍打牌了。”他们多利用课余时间,直接参与游戏美术项目制作。
除此之外,更多的实践是在课堂上直接形成:同学们向17173记者介绍:“从最初老师打线稿,一步步教我们铺色、细化”,到“我们自己可以起稿、铺色、细化,直到最后我们可以提出自己的创意,再将整个流程一气呵成。老师给了我们很多针对性的修改,感觉进步比较快。”贴志超同学快人快语:“老师愿意给我们开小课,我们能学到本事,还有钱拿,当然开心啦!”
“一副画赚的钱够舍搓么?”(编注:舍搓:就是大学一个宿舍内的小规模聚餐,它与卧谈会、澡堂会等等是校园文化的重要组成部分。)
某同学眼珠一转,很肯定地说:“够的,够的!”
随后,记者走访了某家上市游戏公司的美术外包部门负责人,该负责人表示:由于游戏美工分工较细,由于质量、工期要求、难度系数的不同,很难对一副游戏2D作品做出一个行业标准性估价。如按一个较模糊的均价定义,雪狼《仙途》项目组对大学在校生的回报并不算低。(具体数据不便公开);同时,据某民营企业HR部门经理林琳向记者介绍:“正式员工和非正式员工对公司所提出的硬性保障要求是不同的。在校大学生属于兼职且没有经验的,企业适当下调支付标准,是合情合理的,并符合现在劳动力市场。”
雪狼总经理秦玉也表示:“对于同学们的辛苦付出,我们该给的还是会给的。”
文:17173 暖夏
同学眼中的游戏公司:非常害怕员工跳槽
记者问:“你们眼中的游戏公司是什么样子的呢?”
同学们开始七嘴八舌:“很多年轻人一起工作、努力。很有朝气。”
“我发现他们都很怕被挖人,像有一次招聘会,有个游戏公司HR经理劈头盖脸地就问:‘你会不会选择跳槽’……那你说这叫我怎么答,当然保证说不会啦,不过心里还觉得蛮好笑的。”
“其实天天画画还挺累的。”
“不知道以后正式工作了,和现在会不会不一样。”
尽管他们直接参与游戏项目研发,有的也已有1年多时间,但是同学们仍旧洋溢着象牙塔中天之骄子才有的清纯笑脸,他们对自己的未来,有着一个较有信心的职业规划,但还多停留在感性层面。
他们的卧谈会谈论最多的,还是“班里哪个女生最正点,哪个老师比较性感,谁和谁又好上了”这样古老而温馨的校园八卦话题。其他未参与网游合作项目的同学,也不会对他们另眼相看。
未毕业就进入游戏公司 是利还是弊
记者询问三位同学:“你觉得你们和其他没和游戏厂商接触的同学,或者美院其他专业同学有什么不一样么?”
“我觉得当很多同学都还对未来前途迷茫的时候,我们就有了比较明晰的职业目标。像我看到有的游戏公司的招聘会上,其他专业同学来投简历、面试,好像会更掐不准一点。” 陈奕宸说。
陈奕宸是西安籍在杭学生。如果在大学期间没有就介入与杭州当地网游企业的实际工作,他很可能在毕业的时候,会在“留杭”之外,多一个回到老家西安的选择。毕竟西安也有一定规模的网游企业。
而现在,据他个人表示,他还是很希望能留在杭州工作。陈同学的个人职业选择也成为杭州地区网游业与高校“产、学、研”尝试为杭州本地企业输送人才的写照。
记者在走访杭州地区多家游戏研发公司时发现,大多数研发团队负责人认为:“网游毕业生能有效缩短企业对员工培育期的成本”,“更重要的是他们比同龄具有更高的‘职商’,为人处世能更靠谱!”
同时,记者还就“学生在大学中低年级就接触到社会商业模式,对同学们是利是弊”的问题采访了某位不愿留名的美术业内前辈,他表示:大学期间多接触社会实践,对将来更快更早适应社会,提高自身竞争力都大有好处。但是,同学们除了重视技能性、经验性的东西外,还不能丢下理论课的学习,以及文学、音乐、中西方文化的学习。对此,他又进一步解释:“画匠”和“画家”的区别,就在于后者有创造力,如何让自己的创造力成为不朽的源泉,不断积累知识养分是很重要的,而大学则是难得的可以静下心学习的机会。
接受采访的女同学靓照
接受采访的女同学靓照
19游戏网整理报道
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