同学眼中的游戏公司:非常害怕员工跳槽
记者问:“你们眼中的游戏公司是什么样子的呢?”
同学们开始七嘴八舌:“很多年轻人一起工作、努力。很有朝气。”
“我发现他们都很怕被挖人,像有一次招聘会,有个游戏公司HR经理劈头盖脸地就问:‘你会不会选择跳槽’……那你说这叫我怎么答,当然保证说不会啦,不过心里还觉得蛮好笑的。”
“其实天天画画还挺累的。”
“不知道以后正式工作了,和现在会不会不一样。”
尽管他们直接参与游戏项目研发,有的也已有1年多时间,但是同学们仍旧洋溢着象牙塔中天之骄子才有的清纯笑脸,他们对自己的未来,有着一个较有信心的职业规划,但还多停留在感性层面。
他们的卧谈会谈论最多的,还是“班里哪个女生最正点,哪个老师比较性感,谁和谁又好上了”这样古老而温馨的校园八卦话题。其他未参与网游合作项目的同学,也不会对他们另眼相看。
未毕业就进入游戏公司 是利还是弊
记者询问三位同学:“你觉得你们和其他没和游戏厂商接触的同学,或者美院其他专业同学有什么不一样么?”
“我觉得当很多同学都还对未来前途迷茫的时候,我们就有了比较明晰的职业目标。像我看到有的游戏公司的招聘会上,其他专业同学来投简历、面试,好像会更掐不准一点。” 陈奕宸说。
陈奕宸是西安籍在杭学生。如果在大学期间没有就介入与杭州当地网游企业的实际工作,他很可能在毕业的时候,会在“留杭”之外,多一个回到老家西安的选择。毕竟西安也有一定规模的网游企业。
而现在,据他个人表示,他还是很希望能留在杭州工作。陈同学的个人职业选择也成为杭州地区网游业与高校“产、学、研”尝试为杭州本地企业输送人才的写照。
记者在走访杭州地区多家游戏研发公司时发现,大多数研发团队负责人认为:“网游毕业生能有效缩短企业对员工培育期的成本”,“更重要的是他们比同龄具有更高的‘职商’,为人处世能更靠谱!”
同时,记者还就“学生在大学中低年级就接触到社会商业模式,对同学们是利是弊”的问题采访了某位不愿留名的美术业内前辈,他表示:大学期间多接触社会实践,对将来更快更早适应社会,提高自身竞争力都大有好处。但是,同学们除了重视技能性、经验性的东西外,还不能丢下理论课的学习,以及文学、音乐、中西方文化的学习。对此,他又进一步解释:“画匠”和“画家”的区别,就在于后者有创造力,如何让自己的创造力成为不朽的源泉,不断积累知识养分是很重要的,而大学则是难得的可以静下心学习的机会。
接受采访的女同学靓照
19游戏网整理报道
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