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速度—策划与玩家之间的是非之地

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-02-06

心如明镜  纵观全局  运筹帷幄  决胜千里

                                    ——把封系玩的更好


本文送给“头破血流”苦苦在和策划比拼“速度崇拜”的封系玩家

   战争是残酷的,优胜劣汰,当我们看到服战的舞台封系越来越少,服战的封系越来越站不住脚,作为封系的我们低下了头,那曾经的优越感同我们很久以前的抗性一同离我们远去,留下的只有我们的叹息声和心中许多说不出的苦,还有留给我们最重要的就是只有我们封系间流传的“速度崇拜”!同为封系的我们都能理解这些感受,甚至封系的没落连其他门牌都已经能够看到。是朋友的安慰你声:不是你们弱了,是输出强大了。或者索性开始研究如何抛弃封系来战斗,这些人是理智且聪明的。暴力队的横行其实就是在封系没落后才广为发展的,离开了我们,他们一样能驰骋战场。也许我们心有不甘,但是面对三输出二辅助配合双水清,我们不得不又低下了的头,也许比武有没有我们真的没那么重要了!

    我们无法逃避追求速度,因为速度是我们的宿命,所以我们就无法逃避吃暴力流的亏。封系这样走下去,会令人越来越担忧,这样的窘境当然连我们的策划都看得到!符石系统的开发完善对现在的我们到底意义何在呢?我们又该如何选择符石呢?面前两条路,一条继续拼速度,另一条增加抗性,到底该如何选择呢?都说要“朝南坐”,“太阳”照的到的地方,那才是真正发展之道,做起事来也多有扶持,事半功倍。我们的策划虽然从始至终,都未明确告诉我们政策扶持方向,但是一次又一次的修改却已经无声的向我们诉说了他们的心声,你有感受到吗?让我们静下心来,看看我们和策划间无声的对话吧。也许心中的一个个心结都能慢慢解开。

⒈ 首先是2007年10月开放的法宝系统:
        让我们先看一下输出系:加强了DT的点杀能力,加强了魔王法术的暴发力,加强了龙宫的杀伤力。再看一下我们封系的选择:被动法宝有,师门法宝,金甲,风袋等,而同为封系,你选择佩带了哪两个了呢?
        也许崇拜速度的我们烧双时会带金甲,会带师门法宝,而正式PK呢?因为我们崇尚速度,我们希望拿到1速,因为只要是主封都是脆弱的。如果把死在地上当做必然状态,速度越快,救起就越有威胁。双9层风袋可以加50左右的速度,实在太诱人了!即使别人带2级3级法宝,我们还是喜欢带这两个1级法宝。
    这是封系玩家和策划间对“速度是非地”的第一次对话。策划试图依靠暴力的力量让我们退缩,但很显然这样的改动还是无法动摇我们的“速度崇拜”。

⒉ 其次是2008年10月开放的坐骑系统:
        坐骑系统在PK方面最大的影响是附加人物属性。物理输出可以选择加伤害,法系基本选择加灵。这个系统的开放明显加强了输出系,配合坐骑卷法加强宝宝的输出和爆击几率,顿时梦幻后时代的PK暴力理念又得到了加强。而我们在暴力的面前显得更脆弱了。
        策划对物理系的加强再次打击了一大批“速度崇拜”的玩家,提醒我们:加速度是不加任何其他属性的。而我们并不退缩,不就是个加力量加灵力的坐骑嘛,我们能够忍受,我们更努力的提高身上装备的宝石。虽然加耐加血的坐骑的确效果要比加速度的好。但是在百般斟酌后,我们还是选择练了个速度坐骑,本想和抗性坐骑交替看情况使用,而到头来,发现所有重要的PK战斗中我们坐的仍然是那只速度坐骑!
        策划与我们在“速度”方面再次无声交流,如果说法宝系统打击“速度崇拜”不够彻底的话,“坐骑”无疑是雪上加霜,策划打击再打击。而我们的确有了些改观,我们觉得我们坚持的“原则”坚持的很累很辛苦,但是我们仍然愿意坚持这种崇拜。

⒊ 2009年8月25日维护提高女儿村“清歌妙舞”对人物速度属性的影响,全服开放。
        这次的维护内容,无疑是最为强硬的打击“速度泡沫”“速度虚高”的政策,封系内部各个门牌的恶性竞争,把我们的速度越抄越高。冷静想想,其实古老的封系速度追求的只是比物理系快,而已。而现在就拿自己来说,129的盘丝比武时速度过850,而129的物理系,速度能过550已经是非常华丽的了,我们速度700完全够用,为什么我们会愿意牺牲那么多抗性来追求速度的“虚高”呢?难道不是想和女儿拼速度吗?如果排除和女儿比速度,还女儿门牌原有的“一速”地位,我们还会这么执著去追求一速吗?
        策划的这招打击了很多非女儿的封系门牌“速度崇拜”的信念,着实有效,洗点风波此起彼伏。我们承认我们的确被将了一军。洗点是理智的,但是战斗时享受不到控制感了,而那种对“一速”的追求,那所谓的“速度信仰”是感性的。我们其实一直都在理性和感性间挣扎!毕竟,这些崇拜是一种“梦幻社会”“历史遗留”问题,不是几个政策能彻底更改的,在策划给我们一次又一次的机会后,还是有很多人选择了放弃,不甘心“朝南坐”也要享受进入战场后一速的荣耀感,即使那个1速的位置会感受不到“阳光”的抚爱!

⒋ 2009年11月3日,我们可以带3个法宝了。
        法宝佩带栏增加一格,但同类型法宝最多只能佩带两个,这个对封系的确是个好消息,关键是他对同类型的法宝佩带量上有了限制,表明了策划对我们的关心,也有可能是之前对我们的打击太大的关系吧,终于我们可以带金甲,可以带斗篷了,策划真是善解人意,殊不知,如果没有这个限制,有多少还会带3个风袋,完全享受不到其他被动法宝带来的乐趣,策划的立场是如此明确且坚决,慢慢疏导我们走向健康的“速度”发展,体验除“速度”外的其他游戏乐趣。

⒌ 如今的符石系统:
       2009年10月13日,“上古神符”全面开放,2009年11月10日3级符石及符石组合全面开放。从PK的角度来说,我们主要了解的还是各自的师门组合,和特殊额外附加属性组合。每个门牌的师门技能不是各个都实用的。作为我们封系,一般不会错过的是:加封印技能的组合和师门技能本身就增加人物属性的技能组合。其次对PK无关紧要的就可以选择额外附加属性的组合,这样下来,我们在保证封的命中率的前提下,又能进一步提升自身的属性,我们可以选择“日落西山”加速度,可以选择“无懈可击”加防御。
    当输出系都在用符石提高自己的输出时,策划们又给了我们一次可以提高自己抗性的机会,除了组合额外增加的属性外,要知道每一块符石打上去都是附加属性的。同样颜色的符石都有不同的选择,我们是完全可以靠符石系统让自己更抗,或者更快。我们又有机会重新选择自己的立场了。
    如今策划通过符石再次和我们沟通:速度崇拜者们,是时候放下你们的盲目迷信了吧!
        恩~我们先别草率回答了,先理性的看一下,之前这么多的改动,如果我们跟着策划的脚步走到底诱惑有多大!我们来比对一下:


       我们看见的是如果选择增加抗性,比选择增加速度多加105的防接近于9颗月亮石的属性;如果选择“速度崇拜”多47的速度,相当于6颗黑宝石的属性,还少8灵。对于同等装备同等修炼同等宝石的玩家来说,选择不同的方向还是有差别。

19游戏网整理报道

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