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谈成长率的影响

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-01-24

 

 

 

记得以前看过关于成长率的作用比较的帖子,一直有些的计算没有考虑各维度相同,那么结论参考意义也就变味了。因此也谈谈自己的看法。

 

 

 



先发一个宝宝



用自己的模拟器算了一下,误差不大(魔法值没啥意义,没进行统计。没带装备,吃过如意丹、千金露,因此保持总点数不变进行比较应该不受影响。)



重新计算,假设成长率是正常的满成长吸血鬼1.254.
为了客观比较成长率的影响,应该考虑使血气、防御、灵力保持一致才对,否则所有维度都不同,只比较伤害是不公平的。因此加点是需要变化的。调整后如下



可以看出,其他维度统一后,攻击相当于相差79。对于这个宝宝来说,79的攻击需要加力量点数63点可以实现。(有模拟器的、并且相对准确的,自己可以算出来,但这是其他比较中常见的一个错误)。出于客观公平,不能这样简单计算,还是要调整平衡。实际需要额外多48点。这时由于灵力额外高了14,但法力点数已降到最低,懂计算器的朋友可以看出力量加灵力也是非常狠的。如下图


作为攻宝宝我们先看血、防一致,多了14点灵先放下。
48点,可以近似理解为升5级(每升一级实际增加点数10,可以拿如意丹洗,全部加到想加的地方)。想像一下,你带1.254的满级吸血鬼,人家带一个“165级”的一模一样的吸血鬼……
这个状况目前系统不支持,但可以理解成同样的攻击,1.289的宝宝自然比你高血高防,至少加在速度上,可以比你先出手。
而更直接些,如果你要赶上1.289的宝宝,需要吃48点的千金露………………要多少钱?(而且也不允许吃那么多)即使你说我宝宝装备好,3个一共加90伤害呢,但是不要忘了,人家穿上这个一样的装备,你等于没穿……还是差79伤害。按照玛瑙或者太阳计算,要差多少级的石头大家应该也知道了。
79的显示攻击差异,绝对不意味着仅仅打掉79的血。在修炼和攻防差的作用下,不同的对手掉血量可以相差达到400以上甚至更多。
所以差异已经分析出来了。所谓极品,那些打10级宝石的,为的是什么?一颗10级宝石要几百RMB吧,为的也不过是几点灵力、几点伤害、几点防御而已。
高成长不同于高攻资,攻资可以吃元宵,10年后大家满资质谁也不比谁差。但是成长是不会被提高的(我不信网易敢出加成长的道具)
至于这79攻击对你重不重要,就像有决心打第10级石头的人和我们不一样一个道理,大家对极品的关注程度和收益率看法不一样。


希望大家按照自己的追求玩的开心就好。

19游戏网整理报道

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