近段时间以来,地府的修改闹的沸沸扬扬,但是真正观看了PK以后发现拥有地府的队伍总体PK来说还是胜少败多,为什么一个修改了那么多的门派,PK的表现还是那么平平呢,是地府的修炼不够,还是地府的装备太差。我想都不怎么可能。
我以为,要发挥地府的最大优势,应该以两地府为宜。地府这个门派最大的特点就是抗封抗打搞破坏。但是他也有缺点,辅助效果不理想,攻击技能威力太低,小死亡的恐惧效果远远大于实用效果。
如果以两地府的队伍出战,将可以最大限度的发挥地府的威力。
其一;两地府出战将会给对方以心理上的压力。人们最怕地府的就是小死亡,两地府出战将似得小死亡的运用变的更加的恐惧,由恐惧而影响其战术的发挥。
其二;两地府可以最大限度的发挥九幽的辅助效果,地府满技能单毒加血700多,出双毒的话是1400多,如果双地府的话其瞬间加血能力可以达到2800以上,可以有效的补充己方所需,以平均一个队伍2个七宝来算,他还能保证500来点血的加成,更加别说七宝还有解失败的时候。
其三;两地府可以更好的辅助本方的封系争夺一速,如果要抢一速一个地府的作用有点力不从心,如果再配备一个地府的话相信这个结果将会得到有效解决。
其四;两地府的判官控蓝能力也是一个地府所不能比拟的。如果配合雷绝阵的话其威力只能用变态来形容。
我以为,后期如果要克制多封队或者极端暴力队,两地府的出战将会是一个趋势。
19游戏网整理报道
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