目前市面上出现了一款奇幻新游《仙魔OL》,首次提出了“轻3D”的概念。研发商与运营商吉位网借《仙魔OL》初涉大型网游领域。“轻3D”概念如何诠释?吉位网有何研发规划?17173邀请到了吉位网CEO吴凯,请他来谈谈《仙魔OL》产品定位以及吉位网未来的规划。
页游厂商兼做网游,秉承休闲概念
17173:吉位网作为网游界的新军,对于网游玩家来说还比较陌生,能否稍微介绍一下?
吴凯:吉位网是一家全新的网络运营企业。从成立之初的网页《帝国重生》运营,到现在客户端《仙魔OL》,我们作了很长时间的准备,一步一步扎扎实实的走。我们的愿景是希望能在未来3年内,成为领先的网络企业。
17173:吉位网在《仙魔OL》之前运营的都是网页,为何选择进军大型网游领域?
吴凯:吉位网的运营团队成员都是来自各个网络企业的精英骨干,最擅长的就是大型网游的运营。我们核心团队的运营经验长达近10年,因此对整个网络的发展有着超越一般团队的战略眼光和洞察力。在过去的职业生涯中,团队积累了大量的电信、互联网资源和各种政府、投资关系人脉,参与过多次政府、投资银行和通信、网游行业的调研和探讨,对未来网络市场的发展有着自己不同的解读。从目前来看,未来无端网游和客户端网游将会越来越趋近融合与重叠。我们团队既然是从较为复杂的客户端网游运营出身的,进入网页领域的用意就是希望能够从现在开始做好准备,无端网游和客户端网游两手抓,两手都要硬。我们联合开发的网页《帝国重生》现在发展势头非常好,成为2009年下半年发展较为迅猛的网页之一。《仙魔OL》是我们既定战略的一部分,未来这不同2条产品线我们都将长期坚持下去。
吉位网CEO吴凯
17173:吉位网今年会推出多少产品?在未来是以平台化为方向还是以产品为方向?
吴凯:我们从2010年开始,会每年推出一到两款新产品(包括网页)。从一开始到现在秉持的概念就是建立一个全新的SNG(Social Network Game)化平台。客户端和无端(如Web game、SNS game、虚拟机技术)等,通过SNS化的手段进行整合,以题材和类型进行同心化扩散,取得产品主题和平台主题的丰富延伸,在此基础上形成新一代的以为核心社群体系平台,在未来3G和互联网技术及基础带宽的高速发展阶段,将会成为新一代的平台,即SNG化的平台。为什么要坚持这个理念呢?这是一种未来的趋势,我们要从单纯的经营一款两款,逐步转向对用户关系的经营。
17173:网页与大型网游在研发和运营上都有很大不同,在面对网游市场强劲的竞争,您觉得吉位网有何优势?
吴凯:相比而言,专注、专业,是我们最大的优势。我们无论是做网页还是客户端,都希望扎扎实实的把一款产品做好,对每款产品都要具备强大的优化和持续更新的能力,对用户不放弃不抛弃,从中获取成功的经验沉淀。《帝国重生》从开始的不成熟版本,到目前近50组服务器的规模,从开始合作伙伴的不认可到现在成熟的、被广泛认可的产品品质,充分说明了我们运营团队和研发团队的实力。而我们在《仙魔OL》的产品测试和策划优化方面下了很大的力气。在1测和2测的过程中, 2次测试总共测试出的BUG不足200个,服务器未发生一次异常当机情况。这个数字代表什么呢?我们所熟知的很多大型网游在这个阶段,bug数量大多不会少于1000个,更有甚者高达6000个之多,这充分证明我们运营团队对产品质量的严格把关。《仙魔OL》即将内测的版本,优化和更新内容较2测阶段高达500%,我们在大量数据分析的基础上,对产品进行了大量的优化,相信玩家在内测的时候能感受到我们的努力:)
“轻3D”+“量子技术”,让大型网游更轻松
17173:《仙魔OL》作为吉位网的首款大型网游,推出了“轻3D”和“量子技术”两个概念,能否解释下这两个概念?
吴凯:《仙魔OL》作为一款客户端极小的全3D网游,提出了“轻3D”和“量子技术”等新锐概念,跳出了3D网游就需求高配置高容量的怪圈,做出了一款真正符合中国国情的网游。一个“轻”字,发散开来,可以变成“轻松”、“轻易”、“轻音乐”、“轻小说”,现在的年轻人工作学习压力很大,早年玩那种“开荒”精神已经逐渐消失了,玩家们就需求一种轻松的氛围,不动脑,少动手,所以像《仙魔OL》这种下载容易、配置低、上手快、PK爽气的3D网络,是近年来不可多得的极佳选择。
《仙魔OL》
17173:作为一款3D网游, 300M的客户端能够提供足够完美的画面吗?
吴凯:事实上,2003年以后的电脑都可以轻松自若的运行《仙魔OL》。整个下载只需要10分钟。别看客户端小,但是我们已经将效果调到了极致。从各职业技能的绚烂程度到千人热血阵营战、同屏百人的绚丽坐骑奔腾都足以让玩家震撼这怎么可能只是一款数百兆而且低配置的?
17173:《仙魔OL》除了客户端小之外,还有哪些地方能够体现“轻3D”的特点?
吴凯:前面已经提到,《仙魔OL》是我们首款3DMMOPRG,有三大特点:客户端小,配置低,PK爽快。“轻3D”是一个完整的概念,不单单描述的是客户端小下载快、对电脑配置要求低,更多的还是我们考虑到为了适应2D/3D的广大用户群,我们进行了大量的针对用户体验感的优化工作。无论是2D的鼠标流用户,还是3D的WASD操作流用户,都能在我们里体验到上手容易、内PK畅快淋漓、轻松社交这三个方面。同时通过我们整体的服务机制,快速发现问题,面对问题,解决问题。所以“轻3D”是《仙魔OL》的特色,更是一种全新的网游理念。
17173:何时内测?内测版本有何新鲜玩点?
吴凯:我们即将公布内测时间,同时也会推出首部贺岁视频。内测版本相比前两次的封测,有非常大的改观,我们总结出了十大更新,不但画面效果上有很大的改进,还新增了人物的性别选择、新增了一系列可爱又华丽的坐骑宠物,系统方面包括世界随机任务、野外BOSS、全新公会升级系统、阵法系统等都将一一展现。敬请大家期待。
17173:最后对173的玩家说些话吧?
吴凯:在我们的网站上,一直有这样一句话:“我们的努力,让您看见”。这代表了我们核心的经营理念----尊重用户。我们深信,只有尊重用户、诚心服务的企业和团队,才能最终取得成功。希望我们的努力,让17173的玩家可以看见,让所有热爱网游的玩家都可以看见!
19游戏网整理报道
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