借用朋友的一句话说,只有冷门或者是门派比较动荡的才会大量的出现非主流人物。的确,在门派不平衡的大前提下,有许多网友投身到到非主流门派之中,其加点也是五花八门,令人眼花缭乱。比较多的门派是加力的,我的归纳如下:
常见的非主流门派有力地府,力盘丝,力五庄,力女儿,力天宫,力化生甚至出现力龙宫等等。现在,就要对这几个非主流门派进行分析,希望对广大的网友有些许帮助。
任务,活动非主流门派:力五庄,力化生。大家对这两个门派并不陌生,两个主流都是属于辅助型的,但由于某些原因出现了加力的局面。首先看力五庄。由于力五庄能封能打,还能加血,相信混59,69,89,的朋友并不陌生,这类型的五庄不仅比传统五庄更受欢迎,两回合下来并不比大堂的三刀流差到哪里去,而且还有群发性的攻击技能,这让低级的大堂望之莫及,但是弱点和大堂一样血低防低,而且网易还修改烟雨枪的条件,使得力五庄在比武上有了很大的局限性,只能在群P中配合自己高攻的BB清理对方的BB。推荐加点:四力或者三力,其余点数自由分配,笔者认为,这类型的五庄既然为了任务而生,那么其余的点数还是加点抗性比较好。
力化生。这非主流门派比较特殊,其成因大概是套装的出现和化生的多重辅助技能,虽说化生是一个纯辅助,有加伤害、速度、防御等等技能,但随着横扫等套装的出现,化生也出现了加力的,这样虽然提高了平时任务和活动的能力,但大大缩小了化生的纯辅助的地位,这样不利于比武和pk,充其量只不过是一个任务类型的非主流门派,但力化生的多重性却赋予了他们能保证活动队伍即不用为血量烦恼又不会拖累队伍的效率。推荐,四点力以上,对武器和装备的要求比较高,而且套装难收,只适合低级,到高级生存能力不大。
抓鬼、群p门派:力天宫、力女儿。
力天宫的大量出现是由于出现了秒三这样强大的技能效果,而且伤害绝不亚于狮驼的三下飞机,但效果是减少防御,这点大大减低了力天宫的生存能力,所以在pk中,天雷的正确使用成为每一个力天宫头疼的问题。笔者认为,力天宫应该配合狮驼的飞机对敌方的BB进行扫除,也可以配合大堂点杀、控尸。另外,力天宫的抓鬼效率可是大家有目共睹的,队伍中有只力天宫绝对是一种效率的保证。而且力天宫在飞升后还可以转型成为魔天宫,传说中的三龙腾也是对手头疼的问题。力天宫绝对是群P的一个亮点,但其pk后期的豆腐块防御是众力天宫应该思考的问题。推荐加点,五力或者是四力一敏。
力女儿。这个非主流门派不怎么突出,在这里归纳为抓鬼和群P门派是因为力女儿技能里有加速度的,而且有相当于狮搏的攻击技能(忘了叫什么了),在群P中可以配合大堂做点杀、而且可以控尸。抓鬼的时候一上来可以标,可是现在女儿的标的确改的不近人意,所以我认为玩力女儿只适合在低级的时候,我也是玩低级的女儿,最近好像下定决心要玩高级的试试看,我的加点方法是前期五力,但最近发现生存能力是一个巨大的问题,所以这里推荐前期四力,后期三力,其余的点点抗,pk什么最赢,站的最久的那个。
以上这几个门派技能里都有封看似是全能门派,在理论上是比较强大,但理想很**,现实很骨感,在实践中这些门派的软肋会一点一点的体现出来,比如五庄的贫血和贫蓝,女儿防御的弱小、攻击技能的单一和天宫天雷多次的防御无视…想必网易在未来的改进上可能会比较注重非主流门派,因为他们的产生也有一定的道理。
超高的攻击力非主流门派:力地府、力盘丝。
如果你想练一个打开属性就看到恐怖的攻击力的话,那我推荐你玩力地府或者是力盘丝。练到59技能点满加上一个伤害中上的武器就可以上千,这个除了养眼还是养眼。上次在论坛上看到一句话,“玩力地府的人肯定比每天挂机在那里摆灵宝的人多!”这句话是有一定的道理的,力地府、力盘丝凭借着门派技能,使得其攻击力变得如此养眼。我的一个朋友,69的地府,带上双试剑,逆磷套装,平砍一下也会令人毛骨悚然,大堂的后发还要牺牲一个回合而我觉得力地府一个平砍就相当于一个后发,而且是无消耗。当然你的装备、武器、技能、修炼要跟的上。听说盘丝的秒三技能和攻击力有关,这也推大了力盘丝的可行性推荐加点,四力、五力。
ps:有人认为,力盘丝(地府)带横扫或者是其他攻击性的套装会很牛,但是依靠那可怜的几率还不如把几率扩大化,实体话,带上逆磷套装不比横扫套装差,但是回合数要把握的比较好…
常见的非主流门派有力地府,力盘丝,力五庄,力女儿,力天宫,力化生甚至出现力龙宫等等。现在,就要对这几个非主流门派进行分析,希望对广大的网友有些许帮助。
任务,活动非主流门派:力五庄,力化生。大家对这两个门派并不陌生,两个主流都是属于辅助型的,但由于某些原因出现了加力的局面。首先看力五庄。由于力五庄能封能打,还能加血,相信混59,69,89,的朋友并不陌生,这类型的五庄不仅比传统五庄更受欢迎,两回合下来并不比大堂的三刀流差到哪里去,而且还有群发性的攻击技能,这让低级的大堂望之莫及,但是弱点和大堂一样血低防低,而且网易还修改烟雨枪的条件,使得力五庄在比武上有了很大的局限性,只能在群P中配合自己高攻的BB清理对方的BB。推荐加点:四力或者三力,其余点数自由分配,笔者认为,这类型的五庄既然为了任务而生,那么其余的点数还是加点抗性比较好。
力化生。这非主流门派比较特殊,其成因大概是套装的出现和化生的多重辅助技能,虽说化生是一个纯辅助,有加伤害、速度、防御等等技能,但随着横扫等套装的出现,化生也出现了加力的,这样虽然提高了平时任务和活动的能力,但大大缩小了化生的纯辅助的地位,这样不利于比武和pk,充其量只不过是一个任务类型的非主流门派,但力化生的多重性却赋予了他们能保证活动队伍即不用为血量烦恼又不会拖累队伍的效率。推荐,四点力以上,对武器和装备的要求比较高,而且套装难收,只适合低级,到高级生存能力不大。
抓鬼、群p门派:力天宫、力女儿。
力天宫的大量出现是由于出现了秒三这样强大的技能效果,而且伤害绝不亚于狮驼的三下飞机,但效果是减少防御,这点大大减低了力天宫的生存能力,所以在pk中,天雷的正确使用成为每一个力天宫头疼的问题。笔者认为,力天宫应该配合狮驼的飞机对敌方的BB进行扫除,也可以配合大堂点杀、控尸。另外,力天宫的抓鬼效率可是大家有目共睹的,队伍中有只力天宫绝对是一种效率的保证。而且力天宫在飞升后还可以转型成为魔天宫,传说中的三龙腾也是对手头疼的问题。力天宫绝对是群P的一个亮点,但其pk后期的豆腐块防御是众力天宫应该思考的问题。推荐加点,五力或者是四力一敏。
力女儿。这个非主流门派不怎么突出,在这里归纳为抓鬼和群P门派是因为力女儿技能里有加速度的,而且有相当于狮搏的攻击技能(忘了叫什么了),在群P中可以配合大堂做点杀、而且可以控尸。抓鬼的时候一上来可以标,可是现在女儿的标的确改的不近人意,所以我认为玩力女儿只适合在低级的时候,我也是玩低级的女儿,最近好像下定决心要玩高级的试试看,我的加点方法是前期五力,但最近发现生存能力是一个巨大的问题,所以这里推荐前期四力,后期三力,其余的点点抗,pk什么最赢,站的最久的那个。
以上这几个门派技能里都有封看似是全能门派,在理论上是比较强大,但理想很**,现实很骨感,在实践中这些门派的软肋会一点一点的体现出来,比如五庄的贫血和贫蓝,女儿防御的弱小、攻击技能的单一和天宫天雷多次的防御无视…想必网易在未来的改进上可能会比较注重非主流门派,因为他们的产生也有一定的道理。
超高的攻击力非主流门派:力地府、力盘丝。
如果你想练一个打开属性就看到恐怖的攻击力的话,那我推荐你玩力地府或者是力盘丝。练到59技能点满加上一个伤害中上的武器就可以上千,这个除了养眼还是养眼。上次在论坛上看到一句话,“玩力地府的人肯定比每天挂机在那里摆灵宝的人多!”这句话是有一定的道理的,力地府、力盘丝凭借着门派技能,使得其攻击力变得如此养眼。我的一个朋友,69的地府,带上双试剑,逆磷套装,平砍一下也会令人毛骨悚然,大堂的后发还要牺牲一个回合而我觉得力地府一个平砍就相当于一个后发,而且是无消耗。当然你的装备、武器、技能、修炼要跟的上。听说盘丝的秒三技能和攻击力有关,这也推大了力盘丝的可行性推荐加点,四力、五力。
ps:有人认为,力盘丝(地府)带横扫或者是其他攻击性的套装会很牛,但是依靠那可怜的几率还不如把几率扩大化,实体话,带上逆磷套装不比横扫套装差,但是回合数要把握的比较好…
19游戏网整理报道
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