首先我们说下关于魔兽里的设置。魔兽里,有天赋一说;根据主天赋的不同,一个骑士可以是奶骑,可以是战骑等;实际上,每种职业都有三种选择。那我们可不可以把这个系统搬到里呢?
首先建一个NPC(随便取个名,CA那么大,随便找个地放就成了),在这个NPC能花费一定金钱(1000w或者直接100元点卡)领取任务,任务目的就是改变你的师门归属。
更换师门后,玩家7个师门技能(或者其中X个,至于X是几,看小白想不想挨骂)相应继承更换前的等级,辅助技能、剧情技能不变,修炼等级不变或者降低1-2级。至于属性点,全部重新设定吧,否则肯定没有人用这个系统了。
那么这个系统能带来什么?
1:回收MHB,这个显而易见,不说了。
2:推动全民四修进程。比如DT,FC,HS之间,没有法修从DT变成FC就是垃圾;没有攻修也不敢从HS变成DT。(其实WY从中回收的MHB不在少数)
3:提高人物升级效率。显而易见,LG跟WZ升级效率不在同一起跑线上,封系升级慢,这也是高级封系号稀少的原因。
4:告别饱受诟病的洗点系统。洗点永远是MH里最头疼的事情,没有之一,尤其是TG最明显。STL还为了那60多个体果子难受?何不直接换DF重新来过?玩烦了DF再换回去就是了。
5:回拢老玩家。每天都有玩家离开,里面肯定有一批人是因为门派变垃圾才离开的,比如说最近的PTMM。谁都知道一个满级的PT也是废品号,如果她知道可以换成一个满级LG(TG)而不用重新从0级练起,你说她会尝试下吗?
6:更耐玩了。习惯了挂机的LG们肯定也想尝试一下魔TG的BT输出吧?FC也想尝试下干将的BT吧?PTMM们肯定不想再扮演累赘的角色了吧?最近加强的DF也不会有现在强势门派没有强势号的尴尬了吧?
7:有可能掀起某些门派加点方式的热潮。比如说PS,为啥人用的少?第一升级难,尤其是高级的PS。有了这个系统后,你可以练一个高级的MW,到了X9或者满级后变门派成PS,这样的PS三修,可以选的加点方式有很多了就,说不定就能找到一种BT的加法。
8:有可能掀起战术热潮。为啥好多战术围绕DT设计?因为DT人多。比如说当初的骷髅DT极限输出打法。如果多几个有钱人玩下满级PS,谁说不可能创造出一种围绕PS设计的打法呢?
其实7跟8相通。
9:其他。肯定还有好处还没想到。
怎么说呢,嘛,就图个开心。近几次资料片之所以饱受唾骂,就是因为这玩意要钱要的紧,对普通玩家的作用却微乎其微,尤以这次符石系统,明显的抢你钱没商量。还美其名曰丰富内容,我呸。
但我的提议应该不会受到大众的打压吧,至少换门派的都是嫌门派垃圾的,也是你个人的事儿,跟其他人没关系的。
景阳冈 109想要满修的小龙 皇族の块龙
19游戏网整理报道
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