全是在白天测弄的。
用的109级2个3修满LG来算的。1号LG:929灵:2号LG:(我)862灵(由于2个号都有追捕,所以不可能在白天15分钟里打下40次战斗,因此,一场分5次战斗,一共20次战斗)。
一共测了4场,对腾方式进行,数值取一对,全是1号速度快于2号且1号一直没带法宝,1号腾的数值在前,2号在后:
第1场,2人均不带法宝:
(618,384)、(639,366)、(600,399)、(597,401)、(657,351),
平均(622.2,380.2);
第2场,2号带11层附灵:
(574,420)、(540,449)、(615,386)、(632,372)、(567,426),
平均(585.6,410.6);
第3场,2号带12层镇海:
(648,500)、(631,510)、(632,505)、(586,542)、(668,481),
平均(633.0 507.6);
第4场,2号带上述2法宝:
(537,588)、(553,576)、(601,540)、(564,570)、(513,605),
平均(553.6,575.8)。
没学好统计,表写不好,见谅.
以下的可以不看,因为我感觉我算错的,我自己被绕进去了。有兴趣的可以自己算下差距。
根据上面数值:
1号腾2号不带法宝时的数值应该为第1场和第3场的平均值627.6;被2号腾的数值为380.2。
当2号带11层附灵玉时,1号腾2号数值应该为第2场和第4场的平均值569.6,同比下降58点伤害;1号被2号腾410.6,同比上升30.4伤害。
当2号带12层镇海珠时,1号腾2号数值应该取上面的平均值627.6,1号被2号腾507.6,同比上升127.4。
当2号同时带11层附灵玉和12层镇海珠时,1号腾2号为上述值596.6,同比下降58点伤害;1号被2号腾575.8,同比上升(575.8-380.2)=195.6与(30.4+127.4)=157.8的平均值176.4。
所以11层附灵玉大约加了30.4的法伤,58点法抗;12层镇海珠大约加了127.4的法伤,不加法抗。
用的109级2个3修满LG来算的。1号LG:929灵:2号LG:(我)862灵(由于2个号都有追捕,所以不可能在白天15分钟里打下40次战斗,因此,一场分5次战斗,一共20次战斗)。
一共测了4场,对腾方式进行,数值取一对,全是1号速度快于2号且1号一直没带法宝,1号腾的数值在前,2号在后:
第1场,2人均不带法宝:
(618,384)、(639,366)、(600,399)、(597,401)、(657,351),
平均(622.2,380.2);
第2场,2号带11层附灵:
(574,420)、(540,449)、(615,386)、(632,372)、(567,426),
平均(585.6,410.6);
第3场,2号带12层镇海:
(648,500)、(631,510)、(632,505)、(586,542)、(668,481),
平均(633.0 507.6);
第4场,2号带上述2法宝:
(537,588)、(553,576)、(601,540)、(564,570)、(513,605),
平均(553.6,575.8)。
没学好统计,表写不好,见谅.
以下的可以不看,因为我感觉我算错的,我自己被绕进去了。有兴趣的可以自己算下差距。
根据上面数值:
1号腾2号不带法宝时的数值应该为第1场和第3场的平均值627.6;被2号腾的数值为380.2。
当2号带11层附灵玉时,1号腾2号数值应该为第2场和第4场的平均值569.6,同比下降58点伤害;1号被2号腾410.6,同比上升30.4伤害。
当2号带12层镇海珠时,1号腾2号数值应该取上面的平均值627.6,1号被2号腾507.6,同比上升127.4。
当2号同时带11层附灵玉和12层镇海珠时,1号腾2号为上述值596.6,同比下降58点伤害;1号被2号腾575.8,同比上升(575.8-380.2)=195.6与(30.4+127.4)=157.8的平均值176.4。
所以11层附灵玉大约加了30.4的法伤,58点法抗;12层镇海珠大约加了127.4的法伤,不加法抗。
19游戏网整理报道
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