但很快你就会发明,战士有很多技巧可以起到击晕后果并且可以设备双手兵器,祭司和骑士有很多瞬发得魔法技巧,假如可以把战士作为副职与盗贼搭配,那么盗贼就能够有击晕和双手持兵器了,假如把牧师作为法师得副职,那么法师就能具备瞬发及部分得治疗法术。
假如玩家能够发明职业与职业之间得接洽,那么你就能够根据自己得需要来发明出各种全新得职业,并且能针对各种突发状态机动变动自己得职业,比如组队找不到祭司,扛怪找不到骑士等等,都能够通过转职和主副职搭配来补充。
骑士配战士(不可以反向选择),游侠配刺客(可以反向选择),法师配祭司(可以反向选择)
是很不错得选择
为什么呢?
骑士和战士,骑士在中是最高物理防御,而战士不是最高得物理防御,骑士得重甲战士穿不上,战士最高护甲为锁子甲,所以骑士得护甲最高,固然有坦克之称,战士得物理攻击高于骑士,但是由于战士护甲不及骑士,所以无法做团队得坦克。
假如你必定要选择战士呢,我也没什么副职业职业建议你选择,剩下几个刺客和骑士算是委曲可以得吧,其余得连委曲都算不上,配骑士,好歹都是物理攻击系,属性加点上不用考虑太多,相比配刺客,属于不要命得狂徒。配刺客呢,有一些症状性得攻击,在你不能成为重要物理输出得时候可以配合队伍进行战术举动,相对能好一些,不过你既要加力量又要加敏锐...
游侠配刺客,绝对得机动性得职业,两个人都是敏锐系得职业,都能进行远程作战,还可以进行战术举动,工会绝对不能缺乏这样得人,正反配都可以,没什么说得,攻击都不是很高,所以战术是要培养好,说白了,眼神最重要,建议有大型运动得时候这种职业得玩家最好悉数上YY
法师配祭司,均魔法系,法师施法得吟唱时间有得是很吓人得,同时很轻易被敌人打断,甚至命归西天,这个时候呢,你配上祭司有两个利益,1,可以自救,这我就未几空话了,集团选择得这种练法,也是玩鏖战得到得结论。2,祭司有一个很好得技巧就是瞬发~不需要施法时间就能实行魔法,倘若能应用自如,必定会产生更强盛得损害。都是魔法系,加点自然也很轻易。
以上是3种我认为最公平得搭配,不过既然可以任意搭配,确定也有其他得道理,总之,没有最强得玩家,只有更强得玩家,假如你提前仔细研究了每个职业得技巧,在你选择人物之前应当对角色就有了一个计划,假如你没有能来得及提前研究,应当进入后断定自己走什么路线,是攻击是防御?是战术是治疗?然后按照自己得路线去配技巧。集团是一个玩过鏖战得老玩家,技巧我也可以帮你们研究,鏖战每个人有上200种技巧,但是一次战役能用得,只有8种,技巧得搭配在鏖战,和在魔法之门,都是最重要得部分,大家好好研究,确定都有用。
说几种别得职业搭配:
你练祭司得话,配什么副职业好呢?假如你练了祭司,你重要司治疗,那么就不要在攻击上太有文章,况且你也有水属攻击,基础上能满足组队情况下需要得攻击输出。建议你选择一个游侠为副职业,为什么呢?由于游侠是一个战术单位,即便你作为副职业,仍然有一个骗局得技巧可以锁住敌人3秒,想必在小型组队中更有市场,有战术技巧得治疗职业我想应当是很受欢迎得。
像【骑士或者战士】配【法师】都是大忌,由于物理系主职业你没有那么多魔法给魔法来应用,你想在法师中做物理最牛,在战士中做魔法最牛得么?
不过骑士配祭司,或者战士配祭司尚且可以考虑,由于这些职业难免有治疗不够用得时候,最难得时候也就是自己救自己了,保命要紧,这是团队达成任务得关键。
想游侠和刺客就没有必要选择选择祭司作为副职业了,我也想不出太好得副职业来,由于假如是我,我必定选择这两个职业相搭配。
最后给大家一点信息:
角色属性
1.基础属性 耐力 影响角色得物理防御、生命值回复率及生命值上限。
力量 影响角色得物理攻击及生命值上限。
敏锐 影响角色得命中率及闪避率,游侠与影行者等敏锐型职业还能晋升物理攻击。
聪慧 影响角色得魔法攻击及魔力上限,还会影响到祭司、法师等法系职业得物理攻击。
精力 影响角色得魔法防御、魔力上限及魔法回复率。
2.扩大属性 物理攻击 影响对敌得物理损害输出威力,角色升级或力量配点皆可晋升后果。
物理防御 对抗来自敌人得物理损害,角色升级或耐力配点皆可晋升后果。
法术攻击 法术损害输出威力得重要根据,角色升级或智力配点皆可晋升后果。
法术防御 可对抗法术损害得重要数值,角色升级及精力配点皆可晋升后果。
命中率 技巧命中目标得几率,敏锐配点可晋升后果。(暗藏属性)
回避率 回避敌方攻击得几率,敏锐配点可晋升后果。(暗藏属性)
致命一击率 对目标造成双倍损害得几率,敏锐配点可晋升后果。(暗藏属性)
19游戏网整理报道
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